小学Scratch图形化编程一级变量与侦测综合试卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、判断题(对的打√,错的打×,每题2分,共20分)
1.在Scratch中,变量是用来显示和记录信息的。
2.创建变量时,可以使用中文给变量命名。
3.“当按下空格键时”是一个侦测模块。
4.变量可以自己改变数值,而普通的数字积木参数不能。
5.“颜色8和颜色积木”可以用来检测鼠标指针是否指向某个颜色。
6.侦测模块`x键被按下?`中的`x`可以代表任意一个按键。
7.变量的外观(数字显示的样子)是可以更改的。
8.如果想让角
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