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OpenGL 中的光照与着色 场景中增加光照的步骤
• 概述 1. 定义每个物体的每个顶点的法向量
计算机图形学 • 启动OpenGL 的灯光功能 OpenGL 中的光照模型 – 这些法线决定了物体相对于光源的方向
• 建立灯光 2. 创建和选择一个或多个光源,并设置
Computer Graphics • 控制灯光的位置与照射方向 它们的位置
• 选择光源的模式 3. 创建和选择一个光照模型(lighting
第九讲OpenGL 中的光照模型 model )
• 设定物体的材质
– 它定义了全局环境光的层次以及观察者
福州大学软件学院 陈昱 • OpenGL 的反射计算公式 的有效位置(便于进行光照计算)
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