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关于建筑玻璃的一点个人看法 11 第一次写教程,如果有不详细的地方还请大家多多谅解,以下是我前年做的一张临摹作品,现在给大家说说临摹这张照片的一点个人心得,如果有不足之处,还请大家多指教1 这是我临摹图的原图照片 2 原图是一张以玻璃和金属框架为主的建筑,那么表现的重点部位也就是玻璃,大家都知道要做好玻璃的效果,主要就是要表现好玻璃的通透感和质感,在这方面我个人认为玻璃的质感要做好,主要是在它的反射部位,请各位看原图,玻璃最通透的地方就是在有反射的地方 3 首先是玻璃的材质,请大家看照片中玻璃的上面部分,有一点脏的感觉像是很久没有清洗过,我们要调出这种效果就要用到blend材质 4 两层材质的具体设置,第一层玻璃材质 5 第二层玻璃材质同第一层基本上相同,只是透明度和反射度有一点不同 6 建筑侧面的玻璃我用的是vr材质来调的,没有什么特别的含义,只是在调试的过程中感觉这种效果好一点 7 正面玻璃材质同前面相同,只是没有加脏旧贴图,blend中两个材质的透明度有所不同 8 金属材质的调法同大多数教程中的调法相同 9 球天的设置,球天的颜色很重要,在这里我做了一张和照片相似的天空 0 现在是最重要的一步就是场景中的反射物体,在这里反射物体的位置是我经过多次渲染后放上的,没有什么特别的要求,所以就不用多讲了 11 不过有一点要注意,就是最好可以在你的反射物体上,加上贴图这样渲出来的反射效果会更加真实 12 灯光设置 13 相机我用的是vr物理相机,不过在这里我没有开启exposure,只是用到了相机的动态模糊功能,因为场景中的汽车是加了动态模糊效果的,只不过我是分层渲染,最后在后期里合成在一起的 14 这是初步渲染的效果 15 公路的材质我是用max里mix材质混合出来的 16 这个是我渲出来的成图效果 17 接下来就是ps的过程了,在这里我就不用讲如何ps了,如果大家有不明白的地方可以告诉我,我会及时回答,希望这个教程对大家有一定的帮助 * *
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