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Minlearn ’s game development and making self - teaching book:
工程眼光看游戏编程和制工程眼光看游戏编程和制作作: : 理论理论( ( 问题问题, , 编程编程, , 设计设计) ) 与与实践实践( ( 能力养成能力养成, , 开发实训开发实训) ) 3th 3th 3th 3th 3th 3th 3th 3th
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Frequently Frequently Frequently Frequently Updated Updated Updated Updated @ @ @ @ http:/ //minlearn/ http:/ //minlearn/ http:/ //minlearn/ http:/ //minlearn/工程眼光看游戏编程和制作:理论( 问题, 编程, 产品) 与实践(能力养成, 开发实训)Page 2 of 263
版本历史版本历史版本历史版本历史: : : :
版本详情日期Ver1 * 确定了cg,gamegraphic 有关的目录安排;* 开始写cg 和game graphic 理论部分;
20 1002-06
Ver1.1 * 确定了ai,game logic 有关的目录安排;* 开始写ai 和game logic 理论部分;
20 1006-10
Ver2.2: * 拟通过对二大引擎的设计讲解, 来讲解相关的game
graphic,game logic programming 实践1 ;
2010 10-12
Ver3: * 发布《工程眼光看游戏编程和制作: 理论与实践》,理论即问题,编程,设计,实践即能力的培养和开发实训。* 确定了利用写出一个工程组织的Game Demo( the
enginee r ly -s tructed game demo) 的写作计划……201 10101
Cur rent: * 暂封笔201 10104
声明与敬语声明与敬语声明与敬语声明与敬语: : : :
本书及附书资料分别基于GNU Free Documentat ion License, Version 1.2 Or Any
Later
2 和GNU FSF 发布, 你可以自由修改并发布本文档和使用附书资源, 但不得当它用..
丛书里有少数文章是我很早不成熟的时候写的. 为了不必要的澄清与反澄清, 本人只推荐此套丛书作为参考书使用, 如果您先前没能看到这条警告, 请在不小心使用本丛书后去看医生.
另外, 本丛书有一些部分和章节摘自网上,, 我在行文中极力对他们的出处和作者进行了提及, 感谢他们为丛书带来的一切, 如有遗漏或错误, 请告知我..
最后, 如果你不是从http: ///minlearn/ 上下载的本丛书, 那么可能你得到的不是最新版本, 请同样去看医生..
前前前前言言言言大师的禅语并非一无所指, 一切只是你还没有拿到那个水晶球. 而很多问题, 仅仅只是1 , 即讲解一个基于dx 的引擎ogre,ode 和ai 引擎fear ,这二个引擎揭示了图形编程和游戏ai 编程中的关键技术,编程上的关键技术就是指程序上的设计和程序上的抽象,引擎就是一般化的程序。因此最能体现设计和抽象。而一次设计就大概代表一次编程。这个工程化的game demo 的制作将让你明白通用的游戏制作(而不是编程上的)上的技术。2 请参见Free Sof tware Foundation 的说明工程眼光看游戏编程和制作:理论( 问题, 编程, 产品) 与实践(能力养成, 开发实训)Page 3 of 263
没在语言上被道破过.
By By By By Chenyi Chenyi Chenyi Chenyi
眼前这本书充分体现了作者的所思、所想、所感, 他用自己独特的眼光审视着计算机技术的世界, 也用自己独特的思维逻辑对技术进行解读, 并用自己特有的, 呵呵, 偶尔带有“四个逗号= 一个逗号”这样的语言风格, 进行着自己的诠释. 创新是一种美, 独立思考也是:)
学习是一件因人而异的事情, 因为每个人的生活经历、教育背景、年龄、认知模型等等, 都是不尽相同的, 也就是每个人所处的“维度3 ”不同, 而作者有一种“建立更高层抽象的能力”, 用一种特有的方法尝试着给大家建立一个学习计算机的、相对高层的构架, 这样, 可以在一定程度上突破个人的“维度”, 使大家从与周围事物建立联系开始, 一步一步的走向计算机的世界. 不识庐山真面目, 只缘身在此山中. 确实的, 在学习技术的过程中, 横看成岭侧成峰, 远近高低各不同, 但是作
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