阵列详细教程.doc

  1. 1、本文档共36页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
阵列详细教程.doc

1.阵列理论: 阵列特征即将单个特征、特征组或阵列特征按照某种规则排列,生成大量形状相同或相近的特征。常用于快速、准确地创建数量较多、排列规则且形状相同或相近的一组结构。注意:阵列只能对单个特征进行阵列,要想对多个特征进行阵列,须将多个特征编为一个组进行阵列。 1.1执行阵列方法 方法一:右键单击要阵列的特征或特征组(该特征称之为“阵列导引”),在快捷菜单中选择阵列 方法二:选中要阵列的特征或特征组,单击工具栏阵列按钮: 方法三:选中要阵列的特征或特征组,单击编辑菜单——阵列 1.2阵列操控板简介 z1.jpg (10.22 KB) 2008-12-9 19:52 1.3 阵列再生选项——相同、可变、一般 选定用于阵列的特征或特征组称之为“阵列导引”(原始特征). 阵列出来的其他副本称之为阵列成员. 原始特征和阵列成员遵循父子关系,每个阵列成员都从属于原始特征,即原始特征(父特征)发生变化时,阵列成员(子特征)相应也发生变化。在预览时,阵列导引的预览边界始终比其他阵列成员粗许多。如下图。 z3.jpg (10.16 KB) 2008-12-9 19:52 相同:子、父特征的尺寸大小、参照必须完全相同,各特征之间不可相交; 可变:子、父特征的尺寸大小、参照可以不同,但各个特征之间不可相交; 一般:子、父特征的尺寸大小、参照可以不同,各个特征之间可以相交。 ? ?如图所示 z5.jpg (5.74 KB) 2008-12-9 19:52 ?? z6.jpg (15.89 KB) 2008-12-9 19:52 1.4阵列的类型 ? ?在proe4.0中,阵列的类型共有七种,分别是尺寸阵列(Dimension)、方向阵列(Direction)、轴心阵列(Axis)、填充阵列(Fill)、表阵列(Table)、参考阵列(Reference)和曲线阵列。首先我们应对这些阵列的类型有所了解,才会选择合适的阵列类型。 方向阵列:用于创建线性阵列或叫矩形阵列,阵列出来的特征呈直线排列,可以创建一个方向上的阵列,也可以创建两个方向上的阵列。 轴阵列:用于创建环形阵列,即圆周方向上的阵列,该阵列也有两个方向:圆周方向和半径方向。 方向阵列和轴阵列都是proewildfire版新增加的阵列类型,这两种类型的阵列可以满足大多数情况下的需要,并且操作简单,不易出错。 尺寸阵列:使用尺寸来驱动阵列的方向,选择不同的尺寸类型,可创建不同的阵列,如选择线性尺寸,类似与方向阵列,选择角度尺寸,类似于轴阵列。优点:功能强大,可使用关系式创建各种复杂的阵列。缺点:操作稍有复杂,初学者难以上手。 我的意见:如果用方向阵列或轴阵列能满足要求,建议初学者尽量使用这两种阵列,可能一些proe老手喜欢用尺寸阵列。 填充阵列:在指定草绘区域内按照某种排列方式创建阵列。也是WildFire新引入的。通过指定一个草绘的阵列区域,Proe就会自动用原始特征根据所给的形状及参数来填满整个区域. 参照阵列:用于创建依附与已有阵列特征上的阵列。 表阵列:通过选取一定数量的驱动尺寸,从而形成一个阵列表,由表格里的尺寸去驱动阵列里每个成员的尺寸。优点:尺寸更加灵活,适用于创建不规则形状的阵列;缺点:效率低。 曲线阵列:可将原始特征沿某条曲线进行阵列。该类型为WildFire3.0以后新增加的阵列类型。 所有类型的阵列都可以附加可变化的尺寸。 1.5其他 在创建好的阵列特征上单击鼠标右键,弹出下图所示快捷菜单 删除:删除原始特征和所有阵列实例 删除阵列:删除所有阵列实例,保留原始特征 要修改已经阵列好的特征,只能在原始特征上修改。 z7.jpg (31.49 KB) 2008-12-9 19:52 2、创建方向阵列 ? ? 可用于创建线性阵列,方向阵列要求选择一些参照来确定阵列的方向,如果选取了平面或平曲面,阵列将垂直与参照延伸;如果选取的是线性曲线、边或轴,阵列将沿着参照延伸,也可以将阵列延伸方向反向180度。也可选择坐标系作为方向参照 z8.jpg (38.77 KB) 2008-12-9 20:06 2.1创建一个方向的方向阵列 1)打开配套文件: dir_pattern_1st.prt 2)右键单击“拉伸2”,选择“阵列”,启动阵列工具 3)在操控板中,将阵列类型改为“方向” 4)选择长方体左边实体边(右图红色部分)作为第一方向的方向参照(亦可选择其他参照) z9.jpg (9.11 KB) 2008-12-9 20:06 5)在操控板中输入第一个方向的成员数:4,如阵列方向不是预期效果可单击反向按钮,输入第一个方向阵列成员的间距:10,确定。 z10.jpg (9.94 KB) 2008-12-9 20:06 最终效果如下图1 6)右键单击刚刚做出

文档评论(0)

独孤默尘 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档