英语课堂活动设计与话语控制.pdf

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教育 考试 2008 年第6 期 EDUCATIONANDEXAMINATIONS 英语课堂活动设计与话语控制* 毛浩然 张 芳 摘 要:论文从大量英语课例中精选课堂活动设计实例,总结活动设计原则和课堂话语控制策 略,增强活动的多样性、有效性、真实性、互动性和全体性,帮助教师在英语教学中触类旁通,让英语 课堂焕发生命活力。 关键词:课堂话语;活动;设计;控制 “让学生在教师的指导下,通过感知、体验、实 力。 践、参与和合作等方式,实现任务的目标,感受成 例如在小学英语课堂中常用“苍蝇拍”游戏巩固 [1] 功。”这种重在体验,“在做中学”、“在玩中学”的教 生词,这种设计所操练的学生数量非常有限,尤其是 学理念已经深入人心,但众多教师在具体操作时仍 大班教学更难操作,如果多让几对学生来参与游戏, 感到无从着手,亟需了解一些行之有效的课堂活动 就会不知不觉地浪费了大量时间。教师可以考虑将 设计范例,以帮助教师创造性地进行课堂教学设计。 “苍蝇拍”游戏改版为“一指禅”游戏,设计如下:听写 在福建省中小学英语师资培训过程中积累的200 多 新词时让学生注意扩大词间距和行间距,两人共同 个优秀教学案例,经过筛选分类总结,从中可以洞察 校对其中较好的一份,确认无误后作为道具放在课 英语课堂活动设计原则以及课堂话语控制策略。 桌中间,然后由教师随机朗读单词,同桌用食指迅速 指向所听到的词,能多抢先指到正确的单词者胜,这 一、英语课堂活动设计原则 样就可实现在很短的时间内对全班进行有效操练的 (一)活动的多样性 目的。同样是这个“苍蝇拍”游戏,对于更低年级的孩 世界上永远不变的东西就是“变”。教师专业化 子,还可将苍蝇拍换成充气棒槌进行 “Jump and 成长的有效途径之一就是经常进行教学反思,既有 touch”游戏。 “教有常法”之“规定动作”,又有“教无定法”之“自选 (二)活动的信息差 动作”,再联系学生实际和结合教学内容,实现“贵在 信息差是指 “说写者发出的言语信息与听读者 得法”。如果只是停留在模仿复制阶段,不仅不利于 接受到的言语信息的不等值现象,即说写者和听读 持续激发学生的学习热情,而且对教师本身的才智 [2] 者在掌握信息方面存在的差距。”活动的难度应控 和创造力也是一种损伤。许多活动设计都具有可拓 制在学生能“轻轻一跃而后得”的“最近发展区”内。 展的空间,只要博采众长,用心反思,精心设计,就不 活动设计的“信息差”适当,可使课堂充满悬念与挑 难做到触类旁通,机变百出,让英语课堂焕发生命活 战,学生也乐于尝试并有机会在其中体验成功。如果 作者简介:毛浩然,男,福建福清人,福建师范大学外国语学院副教授、硕士,主要研究方向为话语修辞(福州350108);张 芳,女,福建福清人,福建师范大学图书馆高级教师、心理咨询师,主要研究方向为教育心理(福州350108) *基金项目:本文系福建师范大学外国语言与研究中心课题项目“基于英语教师语料库的课堂话语研究”成果之一。 ·90 · 毛浩然 张 芳:英语课堂活动设计与话语控制 信息差太大,难度太高,就难以实现面向全体学生; 始竞赛,让学生深吸一口气,看谁能在一口气之内说 如果信息差太小,没有挑战性,也会影响学生的参与 出更多遍的难词难句,这个活动多采用个体随机挑 热情。 战形式,也可以分组累计得分,可有效突破教学难 例如:在操练复习词汇时教师常使用单词卡片 点。又如“词汇接龙”或“造句

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