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第1章 3DS MAX 5系统初识
1.1 3DS MAX发展概况及硬件要求
1996年,Autodesk公司在3D Studio的基础上,结合原有的优秀技术创造性地设计了三维动画软件3DS MAX ,自诞生的那一天起,3DS MAX凭借自身强大的功能屡屡在各项国际大赛中获奖,是目前应用最为广泛的三维动画软件之一。另外,不断更新的外部插件,更是令3DS MAX如虎添翼。本书将紧跟最新的技术发展,将3DS MAX 5的独特魅力奉献给大家。
相对于其它的三维动画软件,如Maya、Softimage、HOUDINI,3DS MAX 5对于硬件的要求还是比较低的。如果主要用于建筑效果图制作,则Pentium Ⅲ的CPU、128M的内存条、17英寸显示器、1G的硬盘自由交换空间,就算是不错的配置了。若是用于影视广告、动画制作,则有更高的要求。
1.2 3DS MAX 5的新增功能和应用领域
3DS MAX 5较以前的版本在动画和材质渲染方面改进了很多,使它成为对游戏卡支持最好的专业3D软件,主要是增加了一个全新的动画材质——水墨材质【Ink’n Paint】,这使得在3DS MAX中制作卡通效果成为可能,另外还移植了VIZ4的光能传递【Radiosity】,引进了高级灯光【Advanced Lighting】的两个全局照明系统【GI】:光追踪器【Light Tracer】和【Radiosity】,使之在模拟真实场景时发挥得更出色。这些新增加的知识点我们将在以后的章节中一一介绍。
3DS MAX 5应用领域非常广泛,主要用于影视动画、片头广告、工业产品设计、建筑效果表现和场景动画演示等方面。
1.3 3DS MAX 5的基础知识
掌握3DS MAX 5必要的基础知识,才能为以后快速熟练地操作打下良好的基础。下面对它的整体界面和各组成部分作一解析。
3DS MAX 5操作界面简介
在缺省状态,3DS MAX 5操作界面分为7个组成部分,分别为:1.菜单栏,2.主工具行,3.命令面板,4.视图区域,5.视图控制按钮,6.动画控制按钮,7.信息栏和提示栏。如图1-3-1所示。
读者也可以根据个人的喜好,选择系统提供的界面风格。执行菜单命令【Customize】|【Load Custom UI Scheme】,如图1-3-2所示,在弹出的对话框中有9种界面风格可供选择,如图1-3-3所示。
图1-3-2 执行菜单命令 图1-3-3 九种界面风格
菜单栏
3DS MAX 5的菜单位于界面的最上方,到此版本已增加到14个项目,如图1-3-4。
图1-3-4 菜单栏
它们分别是:
【File】 文件菜单
【Edit】 编辑菜单
【Tools】 工具菜单
【Group】 群组菜单
【Views】 显示菜单
【Create】 创建菜单
【Modifiers】 修改菜单
【Character】 个性菜单
【Animation】 动画菜单
【Graph Editors】 编辑曲线图菜单
【Rendering】 渲染菜单
【Customize】 定制菜单
【MAXScript】 MAX脚本菜单
【Help】 帮助菜单
下面对常用菜单的各项主要功能作简单的介绍
【File】:文件菜单,如图1-3-5所示。
【New】(新建):指新建一个文件。
【Reset】(重新设定):指重新设定系统,删除场景中的所有物体。
【Open】(打开):指打开一个三维场景文件,3DS MAX 5支持的文件格式有【*.max】,【*.chr】。
【Save】(保存):将场景中的所有物体保存为一个【*.max】格式的文件。
【Save As】(另存为):对原文件以一个新的文件名进行保存,同时保留原文件。
【Save Selected】(保存选择):先选择场景中要保存为一个独立文件的物体,执行此命令后,会弹出一个对话框,这时可以用一个文件名将选择的物体保存。
【Merge】(合并):指从其它MAX文件合并单个或多个场景物体到当前场景中,此命令在以后的操作中会经常用到。
【Replace】(替换):执行此命令,可以用其它MAX文件中的物体将当前场景中跟它有相同名称的物体替换掉,如果当前场景中有多个相同名称的物体也会一律被替换掉。
【Import】(导入):可以导入不是3DS MAX格式的其它文件,包括【*.3DS】,【*.DXF】,【*.DWG】,【*.LS】等等。
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