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本文由xiao献 TTT 小游戏制作文档 辅导老师: 辅导老师:孙世磊 制作人: 制作人:李雪龙 制作日期: 制作日期:2011 年 1 月 31 武汉大学微电子研究院 目录 程序总框架。 。。。。。。。。 。1 一. 程序总框架。。。。。。。。。。1 。 简单逻辑介绍。 。。。。。。。 。3 二. 简单逻辑介绍。。。。。。。。。3 。 主要模块程序流程图 。。。。。 流程图。 。4 三. 主要模块程序流程图。。。。。。4 程序运行截图。 。。。。。。。 。7 四. 程序运行截图。。。。。。。。。7 。 1 制作人:李雪龙 武汉大学微电子研究院 一.程序总框架 游戏界面 开始游戏 游戏模式选择 A 模式 玩家对战 B 模式 人机对战 进行对弈 判断输赢 判断平局 选择是否继续该模式 进行对弈 判断输赢 判断平局 选择是否继续该模式 选择是否继续游戏 退出游戏 退出游戏 file:///G|/Documents and Settings/Lch/桌面/wenkuxiazai/Download/计算机/三子棋小游戏制作文档.txt [2012-3-14 18:48:12] 注释:本程序在设计当初本身还有一个 C 模式( “永远下不赢电脑”模式) ,由 于,该模式情况较多,代 码量较大,实际实现意义也不大(就是写棋谱) ,所以 没有把它设计在内 2 制作人:李雪龙 武汉大学微电子研究院 二.简单逻辑介绍 1.运行程序,进入游戏操作界面; 1.运行程序,进入游戏操作界面; 运行程序 2.选择游戏模式,输入大写字母 A,代表选择玩家对战;输入 A,代表选择玩家对战; 代表选择玩家对战 2.选 择游戏模式, 选择游戏模式 代表人机对战; 大写字母 B,代表人机对战; 3.落子方式: 3.落子方式: 落子方式 本游戏落子方式采用坐标落子, 本游戏落子方式采用坐标落子,即输 入相应的坐标和棋子 类型,有对应的功能函数进行显示,每下一步显示一次。 类型,有对应的功能函数进行 显示,每下一步显示一次。 落子输入方式为,整数+空格+整数+空格+整数。 落子输入方式为,整数+空格+整 数+空格+整数。前 2 个整 数分别代表棋盘上将要落子位置的横坐标和纵坐标, 数分别代表棋盘上将要落子 位置的横坐标和纵坐标,取值 棋盘上将要落子位置的横坐标和纵坐标 第三个整数代表落子的类型, 范围为 1~3, 第三个整数代表落子的类型, 取值为 1 和 2, 1 代表大写字母 X,2 代表大写字母 O。 4.棋盘坐标如下图: 4.棋盘坐标如下图: 棋盘坐标如下图 [1,1] [2,1] [3,1] [1,2] [2,2] [3,2] [1,3] [2,3] [3,3] 3 制作人:李雪龙 武汉大学微电子研究院 三.主要模块程序流程图 主要模块程序流程图 1.主程序流程图 1.主程序流程图 主程序 Begin Char mode; //游戏模式变量 While(1) file:///G|/Documents and Settings/Lch/桌面/wenkuxiazai/Download/计算机/三子棋小游戏制作文档.txt [2012-3-14 18:48:12] cout 请选择游戏模式 endl cin mode ; Switch(mode) caseA: Player1vsPlayer2(); break; caseB: PlayervsComputer(); //break 内置 cout 是否退出游戏 endl; cin mode ; //是否退出游戏的选择变量 If(mode == ‘Y’ ) End 4 制作人:李雪龙 武汉大学微电子研究院 2.A 模式程序流程图 模式程序流程图 case int horizon;// 横 坐 if mode == ‘Y’ ( ) int vertical;// 纵 坐 break; char mode; //是否退出模式选择 if draw ( (b) 1) == int b[3][3];//棋盘数 clear(b); while(1) cout Draw,no winer endl; cin horizon; cout 是否退出该模式 endl; cin vertical; cin

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