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本文由aa4790139贡献 扫雷游戏制作 一、分析扫雷游戏的基本功能 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1、从外观上分析: 方块 笑脸 地雷数目显示 计时器 有雷标识 无雷标识 红旗显示 胜利画面 失败画面 一、分析扫雷游戏的基本功能 ? 2、从操作上分析: 单击 鼠标 右击 双击 点击鼠标左键于未知 区域,如果未知区域有 雷,游戏停止,显示所 有的地雷。如果没雷, 则显示周围雷数,如 果 周围没雷,则再查看周 围八个区域是否有雷 直到有雷为止,并显 示雷的数目。 一、分析扫雷游戏的基本功能 ? 2、从操作上分析: 单击 鼠标 右击 双击 点击鼠标右键于未知 区域,则显示小红旗, 将其置为有雷。在该 位置再次点击右键则 视为不确定,显示问 号,点击第三次,取 消设置,问号消失。 一、分析扫雷游戏的基本功能 ? 2、从操作上分析: 单击 鼠标 右击 双击 如果该数字方块周围 地雷已经完全标识出, 双击该数字所在方块, 将快速翻开所有周围 不是地雷的方块, 并 显示,直到有雷为止。 二、需求分析 file:///G|/Documents and Settings/Lch/桌面/wenkuxiazai/Download/计算机/扫雷游戏制作.txt [2012-3-14 18:48:12] ? 1、功能概述: ? 按功能将游戏区域分成两个区域:雷区和 提示区。提示区包括一个计数器和一个按 键操 作。游戏过程中,当玩家用鼠标点击 相应的方块,程序就会作出相应的鼠标响 应事件,而众多鼠标事件的处 理,都是围 绕着实现扫雷程序的算法而衍生的。 二、需求分析 ? 1、功能概述: ? 游戏开始时,系统会在雷区的某些小方块 中随机布下若干个地雷。安放好地雷的小 方块 称之为雷方块,其他的称之为非雷方 块。部署完毕后,系统会在其他非雷方块 中填充一些数字。某一个具体 数字表示与 其紧邻的8个方块中有多少雷方块。玩家可 以根据这些信息去判断是否可以打开某些 方块,并把 认为是地雷的方块打上标识。 如果某个数字方块周围的地雷全都标记完, 可以指向该方块并同时点击鼠标左 右键, 将其周围剩下的方块挖开。 二、需求分析 ? 1、功能概述: ? 如果编号方块周围地雷没有全部标记,在 同时点击鼠标左右键时,其他隐藏或未标 记的 方块将被按下一次(即闪烁一下)。 当玩家将所有地雷找出后,其余的非雷方 块区域都已打开,此时游戏胜 利。在游戏 过程中,一旦错误地打开了雷方块则立即 失败,游戏结束;当玩家标识的地雷数超 过程序设 定,虽然打开了全部其余方块, 游戏仍然不会结束。 二、需求分析 2、功能需求: ? (1)雷区上部左侧显示总雷数,并减去被 标明有雷区域的数目。 ? (2)雷区上部中间位 置显示一按钮用于开 局和显示鼠标动作的结果。 ? (3)雷区上部右侧显示扫雷的时间。 二、需求分析 ? 2、功能需求: ? (4)将雷全部扫清后,则显示一对话框将你 的姓名记入排行榜。以时间排序。 ? (5) 点击鼠标左键于未知区域,如果未知区 域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没 雷,则显示周围雷数,如果 周围没雷,则再查看 周围八个区域是否有雷直到有雷为止,并 显示周围雷的数目。 二、需求分析 ? 2、功能需求: ? (6)点击鼠标右键于未知区域,则显示小红 旗,将其置为有雷。在该位置再次点击右 键 file:///G|/Documents and Settings/Lch/桌面/wenkuxiazai/Download/计算机/扫雷游戏制作.txt [2012-3-14 18:48:12] 则视为不确定,显示问号,点击第三次, 取消设置,问号消失。 ? (7)如果该数字方块周围地雷已经完全 标 识出,双击该数字所在方块,将快速翻开 所有周围不是地雷的方块,并显示,直到 有雷为止。 二、需求分析 ? ? ? ? ? ? ? 3、功能模块: (1)游戏界面 (2)布雷 (3)鼠标事件 (4)地雷判断 (5)游戏胜利 (6)游戏结束 二、需求分析 ? 3、功能模块: ? (7)游戏设置。 ? (8)查看英雄榜,帮助。 三、总体设计 ? ? ? ? ? 1、游戏总体流程图 用圆角矩形代表数据开始和结束。 用矩形代表数据处理。 用菱形代表判断。 用带方向的箭头代表数据流向。 三、总体设计 ? 游戏总体流程图 三、总体设计 ? 1、游戏界面 ? (1)提示区 ? (2)雷区 三、总体设计 ? 2、游戏

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