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绪 论 由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。电脑替代了传统的创造手法,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的想法和情感,所以我把FLASH作为独立的动画来说。我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。一、FLASH动画制作原理Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。实际上就是把几幅静止的图快速连续地播放,肉眼所看到的图像会在大脑中暂留1/16秒。这就是视觉暂留原理。也就是动画片会动的原因。电影拍摄和播放速率都是每秒24帧,即一秒钟要播放24幅画面;传统的手工动画片中,播放十分钟的动画也需要手绘上几千甚至上万幅图片,利用人眼视觉的暂留,使人感觉物体的移动。Flash中的动画制作方式总的分为两种,一种是类似于Fireworks中的帧动画的制作,还有就是补间动画。使用帧动画可以制作一些真实的,专业的动画效果。使用补间动画的制作方式则可以轻松创建平滑过渡的动画效果。所有的动画,包括Flash动画都是一个原理——快速连续播放静止的图片,给人眼产生的错觉就是画面会连续动起来。那些静止的图片叫帧;播放速度越快,动画越流畅。产生动画最基本的元素就是那些静止的图片,即帧,所以怎么生成帧就是制作动画的核心,而用Flash做动画也是这个道理——时间轨上每个小格其实就是一个帧,按理说,每一帧都需要制作的,但Flash能根据前一个关键帧和后一个关键帧自动生成期间的帧而不用人为的刻意制作,这就是Flash制作动画的原理。二、元件是FLASH影片重要组成部分 Flash中包含 文本框(静态 动态 输入三种) 形状(即场景中手绘的图形) 元件(图形 按钮 影片剪辑三种)。Flash中基本动画有5种 逐帧动画 形变动画 移动动画 引导线动画 遮罩动画。逐帧动画可使用形状对象、图形元件、影片剪辑元件中任一种,形变动画只能使用形状对象。移动动画和引导线动画都必须使用图形元件。遮罩动画可以使用形状对象,图形元件,影片剪辑元件中任一种做。我的意思是说FLASH中一切涉及移动动画(即常说的补间动画)的前提都是必须把运动的对象要做成图形元件。那么什么情况下使用影片剪辑呢? 影片剪辑就好比一辆汽车。影片剪辑里面有自己的场景时间轴(车箱内部) 汽车在公路上行驶(影片剪辑在主场景时间轴播放)的同时车箱内的承客的活动(影片剪辑内部场景)是不受汽车的开车和停车影响的。 比如我做一个草原的场景,其中有一个大风车的动画,如果我直接做在场景中,那么场景一停止,风车也就会停。但如果我把风车的转动做在一个影片剪辑里,场景的停止是不会影片到影片剪辑的播放的,风车还是会转动。元件是FLASH动画制作中组成动画场景的元素。元件分为图形元件,按钮元件和影片剪辑元件。影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按
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