十元钱的游戏.pptVIP

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10元钱的游戏 背景 游戏目的:将这10元钱拍卖给出价最高的人; 游戏方式:大家互相竞价,以5毛钱为单位,到没有人再加价为止; 游戏规则:出价最高的人只要付给我他所开的价码即可获得这10元钱,但出价第二高的人,虽无法获得10元钱,仍需将他所开的价码如数付给我。 陷阱的三个特征    这个游戏是耶鲁大学经济学家苏必克(M.Shubik)发明的,想拍卖钱的人几乎屡试不爽地从这拍卖会里‘赚到钱’。它是一个具体而微的‘人生陷阱’,参与竞价往往在这个陷阱里越陷越深,不能自拔,最后都付出了痛苦的代价。 自古以来,人类为捕杀动物所设的陷阱,通常有下列三个特征: 有一个明显的诱饵。 通往诱饵之路是单向的,可进不可出。 越想挣脱,就越陷越深。 掉入‘陷阱’的人通常有两个动机 经济上 想赢得10元钱; 想赢回他的损失; 想避免更多的损失; 人际关系上 渴望挽回面子; 证明自己是最好的玩家; 处罚对手等 。 开始时——相互竞价 大家都想以廉价而容易的方式去赢得它,希望自己所出的价码是最后的价码,大家都这么想,就不断地互相竞价。 当进行一段时间后,也就是出价相当高时,相持不下的两人都发现自己掉进一个陷阱中,但已不能全身而退,他们都已投资了相当多,只有再增加投资以期挣脱困境 当出价等于‘奖金’时,竞争者开始感到焦虑、不安,发现自己的‘愚蠢’,但已身不由己。 当出价高过奖金时,不管自己再怎么努力都是损失者,不过,为了挽回面子或处罚对方,他不惜牺牲地再抬高价码,好让对手损失得更惨重。 日常生活中的例子 公交车的亲身经历; 我们在嘉年华的经历; 在人生道上,如何避兔蹈入这类陷阱 心理学家鲁宾(J.E.Rubin)的建议是:   1.确立你投入的极限及预先的约定:譬如投资多少钱或多少时间?   2.极限一经确立,就要坚持到底:譬如邀约异性,自我约定一次拒绝就放弃,不可改为五次里面有三次拒绝才放弃。   3.自己打定主意,不必看别人:事实证明,两个陌生人在一起等公车,脱身的机会就大为减少,因为别人也在等!   4.提醒自己继续投入的代价。   5.保持警觉。 知易行难,一旦掉进人生的陷阱,抽身是不太容易的

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