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本科毕业设计(论文)
开题报告(含论文综述)
学 院: 测绘地理信息学院
所属教研室: 地信教研室
课题名称: 基于Esri CityEngine的
三维城市建模的研究
专业(方向): 地理信息系统
班 级: 08-2班 学号:3080209217
学 生: 杨金海
指导教师: 韦春桃 职称: 副教授
开题日期: 2012-4-5
一、毕业设计(论文)选题的目的和意义。[ ⑴ 课题名称;⑵ 有关的研究方向的历史、现状和发展情况分析;⑶ 前人在本选题研究领域中的工作成果简述] (1)课题名称:基于Esri CityEngine在三维城市建模的研究
(2)近几年来,“数字城市”的研究和使用方兴未艾,显示蓬勃发展的态势,“数字城市”是以计算机技术、多媒体技术和大规模存储技术为基础,以宽带网络为纽带,运用遥感、全球定位系统、地理信息系统、遥测、仿真-虚拟等技术,对城市进行多分辨率、多尺度、多时空和多种类的三维描述,即利用信息技术手段把城市的过去、现状和未来的全部内容在网络上进行数字化虚拟实现
(3)现在常用的三维建模软件主要有AutoCAD,3D Max,Multigen Creator。AutoCAD允许用户借助灵活的体、面、边编辑技术编辑三维实体,实现面的移动、旋转、平移、删除、复制、改变颜色、实体的拆分或检查实体的有效性。但对于大范围区域,尤其是整个城市的构建,若每个地物目标都这样建模不仅费时,而且也不实际。AutoCAD数据结构复杂、数据量大,不支持与地形叠加,不支持属性定义,所以只能用于工业零部件和单独的桥梁等的建筑物建模。3D Max建模功能强大,对对象的细节描述非常生动,适合于对象的精细建模;但是其建模数据量非常大,不能满足实时快速渲染对数据量的要求,需要简化、消除冗余数据才能用于虚拟城市三维建模。Multigen Creator 是专门为复杂的虚拟场景实时漫游设计的专业的建模工具,它模型数据结构简洁,可以在运行过程中进行交互操作,实时计算动画场景,通过开发,可以与影像、矢量数据、DEM数据等叠加。并且有良好的用户交互界面,建模速度快,而且它建立的模型较小,不会影响虚拟环境的实时性,但是在精细建模方面却不能和3D Max相提并论。
小结:三维城市建模技术是对“数字城市”的完美诠释,它将城市逼真的显示出来,可以预见,正是由于其三维数字表示在城市基础设施管理、城市开发决策支持、城市抢险救灾等众多领域显现出的巨大市场应用潜力,从而成为城市信息化普遍关注的热点问题之一。
二、设计或研究主要内容和重点,预期达到的目标及拟解决的主要问题和技术关键,有何创新之处。(此部分为重点阐述内容)
本课题是基于Esri CityEngine软件的三维城市建模研究, CityEngine是一个新兴的三维城市建模软件平台,可以利用二维数据快速创建三维场景,并能高效的进行规划设计。而且对ArcGIS的完美支持,使很多已有的基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,减少了系统再投资的成本,也缩短了三维GIS系统的建设周期。是一个全面的、综合的工具箱,——基于规则批量建模,规则中首先定义了一系列的几何和纹理特征,它的核心思想是定义规则、反复优化设计,创造完善更多的细节,于是当有大量的模型创造和设计时,基于规则批量建模可以节省大量的时间成本。使用Esri CityEngine软件进行三维城市建模本身是一个创新,立足于Esri CityEngine的关键技术,我们可以根据实际需求来定义CGA规则,创新的处理各种建筑城市风貌。
三、研究方案:[ ⑴ 技术方案(有关方法、技术路线、技术措施);⑵ 实施方案所需的条件(技术条件、试验条件等)]
技术方案:
(1)搜集查阅文献资料和软件培训视频,整理国内外研究有关三维城市建模的发张现状,比较各种建模技术的特点;
(2)在Esri CityEngine软件平台下数据的准备以及数据的转入与转出,与行业标准3D格式,AutodeskDXF、3DS等的比较;
(3)然后根据三维城市建模技术规范来构建一个小型的城市或者小型区域模型或者利用软件素材来完善城市风貌构建;
(4)重点根据需要来定义CGA规则,基于规则批量建模;
(5)将已经完成的城市建筑风貌的进行渲染和纹理处理,各种后期制作的处理。
软件准备:Esri CityEngine(主要)AutoCAD,3D Max
数据准备:Esri CityEngine支持Esri Shapefile,File Geoda
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