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翻译英文论文题 目用博弈论建立信息演化的模型:一个博弈假说 学 院电子工程学院专 业智能科学与技术学生姓名 教师姓名用博弈论建立信息演化的模型:一个博弈解说摘要信息论在生物学的应用可以大致分成三个领域:(i).在基因组的水平,使用遗传密码来考虑情报存储。(ii)在个体水平的动物,动物之间的信息传递是从一个动物到另一个动物(通常情况下是这样,但不总是,为互惠互利)。(iii)在种群水平的基础上,种族的多样性可以使用人口的平均信息量。这篇论文关注的是第二个领域。我们考虑个体的进化能力的获得和使用进化博弈论的观点来进行信息。博弈论其中重要的一部分是对信息参与者来说是可以得到的定义。这种博弈更倾向于对待信息作为一个静态量同时行为也是一种策略。我们考虑博弈论的模型来演绎使用的信息战略,因此能够演变。一个简单的模型开发用来演示动物通过时间进化来获得信息。这个模型预言它很有可能对于参与竞争的有一个最优水平的信息,这比更多固有的信息更好 。信息的总量需要最优的表现来与接近的熵值保持一致,不管个体的信息量被关心多少。关键字:博弈论;进化;稳定进化对策;信息的进化;动物交流;优势引言经典熵值的一个观察分离概率分布(pi)被确定为这个有用的概念的价值在于生活系统在各种各样的前后关系,并且它是一个古典牢固基础的信息论(Shannon. 于1948年引入)。对于一个简明重要的数学信息论的概念和熵值,请看Khinchin (1957)。信息论的应用,生物问题可以大致分裂成三个领域。最平常的实际应用在分子水平,考虑到信息的存储在长链分子里,例如基因信息存储在DNA里面。它的特别之处在于如果两个序列被涉及 ,余数的模式在某种意义上与序列数类似。在这个领域最初的尝试是被关心的全球一系列的联盟,所有的相比序列的残留物不得不被使用。(e.g. Needleman and Wunsch,1970). 然而自从远离涉及蛋白可能只有孤立了地区共同,更多的近期工作被考虑在了当地的联盟,对于一个在这个方面的例子,请看Altschul (1991). 这篇论文考虑如何发现本地的序列,特别是它关注替代母体,考虑在哪个母体在哪个环境里最好。构成一个重大部落取决于模型(特别是突变的水平期望从序列分异度的时间)。相对熵的目标和背景人口。对一些其他的例子的用这些思想,见Borodovsky和Peresetsky (1994), Hannenhalli和 Russell (2000) 和 Kawashima et. al. (1994). 另外一种应用类型的水平在人口。人口的概念熵作为种群多样性的测量,被Demetrius于1992年引进。H是总体熵,公式是并且p(x)是新子代的密度,父母的年龄是x。这篇论文的目的之一是区分两个截然不同的种群,类型1:种群花费大多数时间在种群大小的扩大与价值上类型2:进化发生在复发迅速的期间呈指数生长,通过一个模型,诱变育种将会使类型1的熵值更高。类型2的增长率更高。对于一个设涉及的想法使用了年龄分离法类型来对于案例研究,产生了更为不同的预算,详见 Smith (1998).第三,在生物的水平上,个体从另外一个个体获得信息,或者直接交流或间接经历一些遭遇。例如reznikova和ryabko(2000) 使用蚂蚁防火胶板做的一系列的实验。两个关于基本传播的观念成为这个观点的理论基础。1)在一个有效的通讯系统,信息交流越经常,交流时间也越短。这也和人类所有的语言相同。2)在一个复杂的计数系统,你需要加上和减去小数字。蚂蚁侦察兵发现蚜虫殖民地,返回到他们的组,沟通交流位置。这个组之后在没有帮助的情况下发现殖民地。最初关于食品的信息在箱子n有长度与n成比例的(它降会合理如果食物出现在每个盒子里,和所有其他的独立,因为盒子的数目同第一食品项目将跟随一个几何分布)。由于蚂蚁知道一些盒子比另一些盒子更经常有食物,他们的交流改变。作者得出结论:那个最初蚂蚁的语言,似乎是双重的,蚂蚁可以改变他们的编码系统以此来提高效率,蚂蚁似乎是能够增加或者减少数目。动物之间的互相交流可以更加复杂和多变。Holland et al. (2000)研究鹪鹩之间的信息交流,特别是观他们如何在一个大量噪声存在的环境下传达信息。信号包含信息来源的行为或通过编码信号参数。歌曲由元素组成,在元素之间暂停,形成一个韵律。他们发现,节奏性的歌曲不是必要的,而实际的歌曲元素则是被要求的。改造韵律,句法,光谱还引出一个领土的反应,尽管那个控制比较少。没有一个是要点,然而所有增加选项均为可以辨别的。语言的演变被视为了在条款信息论在一系列的纸由Nowak,合作者(Nowak 和Krakauer, 1999; Nowak et al. 1999; Plotkin和Nowak, 2000).根据
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