第十章 曲面建模功能详解1.ppt

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基于曲线创建曲面 剖切曲面——两点半径 该方法创建的曲面是具有指定半径的圆弧截面。相对于脊线方向,从第一条选定曲线到第二条选定曲线以逆时针方向创建体,如下图所示。利用此方法创建曲面时,需要指定起始边、终止边、脊线和半径。 基于曲线创建曲面 剖切曲面——端点-顶点-顶线 该方法创建的曲面起始于第一条选定的曲线并终止于第二条曲线,而且与指定直线相切。每个端点的斜率由选定的顶线定义,如下图所示。利用此方法创建曲面时,需要指定起始边、终止边、顶线(顶点)、起点斜率控制线、终点控制线和脊线。 基于曲线创建曲面 剖切曲面——端点-斜率-顶线 该方法创建的曲面起始于第一条选定的边曲线并终止于第二条边曲线,而且与指定直线相切。斜率在起点和终点由两个不相关的斜率控制曲线定义,如下图所示。 基于曲线创建曲面 剖切曲面——圆角-顶线 在位于两个面上的两条曲线之间构造光顺圆角、并与指定直线相切,如下图所示。 基于曲线创建曲面 剖切曲面——端点-斜率-圆弧 起始于第一条选定的边曲线,并终止于第二条边曲线。斜率在起始处由选定的控制曲线决定,如下图所示。 基于曲线创建曲面 剖切曲面——四点斜率 起始于第一条选定曲线,通过两条内部曲线,并终止于第四条曲线,也要选择起始斜率控制曲线,如下图所示。 基于曲线创建曲面 剖切曲面——端点-斜率-三次 创建带有截面的S形曲面,该截面在两条选定边曲线之间构成光顺的三次圆角。斜率在起点和终点由两个不相关的斜率控制曲线定义 ,如下图所示。 基于曲线创建曲面 剖切曲面——圆角-桥接 在位于两组面上的两条曲线之间构造桥接的截面,如下图所示。 基于曲线创建曲面 剖切曲面——点-半径-角度-圆弧 通过在选定的边缘、相切面、曲面的曲率半径和面的张角上定义起点,创建带有圆弧截面的体,如下图所示。 基于曲线创建曲面 剖切曲面——五点 使用五条现有曲线作为控制曲线来创建截面自由曲面。曲面起始于第一条选定曲线,通过三条选定的内部控制曲线,并且终止于第五条选定的曲线,如下图所示。 基于曲线创建曲面 剖切曲面——线性-相切 用于创建与面相切的线性截面曲面,如下图所示。 基于曲线创建曲面 剖切曲面——圆形-相切 用于创建与面相切的圆弧截面曲面 ,如下图所示。 基于曲线创建曲面 剖切曲面——圆 用于创建整圆截面曲面,如下图所示。利用该方法创建曲面时,需要指定引导线、方向曲线、脊线和控制半径的曲线。 基于面创建曲面 基于已有曲面创建的曲面,大多数可以实现参数化,并主要是实现曲面过渡。 基于面创建曲面 在两个主曲面之间,通过建立桥接曲面来实现两组曲面之间的相切过渡或曲率过渡。为了比较准确地控制桥接曲面的形状,还可以选择两组侧面和两组侧面线串,精确地控制和限制桥接曲面的侧边界。 桥接 * * 本章重点内容 第十章 曲面建模功能详解 本章将详细介绍UGNX6.0的曲面建模功能,主要包括曲面的各种创建方法和曲面的各种编辑方法。 本章学习目标 了解与曲面相关的概念和术语 掌握基于点的曲面创建方法 掌握基于曲线的曲面创建方法 掌握基于面的曲面创建方法 掌握曲面编辑的各种操作 基本概念和术语 片体:一个或多个没有厚度概念的面的集合,通常所说的曲面即是片体。 实体:与片体相对应,整个体由面包围,具有一定的体积。数控加工编程可以处理片体与实体。 补片:有时又称为曲面片。样条曲线可以由单段或者多段曲线构成,类似的,曲面也可以由单个补片或者多个补片组成。单个补片曲面是由一个参数方程表达,多个补片曲面则由多个参数方程来表达。从加工的角度出发,应尽可能使用较少的补片。 曲面栅格线:在【线框显示】模式下,显示曲面栅格线,可以看出曲面的参数线构造位置。 常用术语 基本概念和术语 曲面U、V方向:曲面的参数方程含有u、v两个参数变量。相应的,曲面模型也用U、V两个方向来表征。通常,曲面的引导线方向(行方向)是U方向,曲面的剖面线串的方向(列方向)是V向。 曲面阶数:有时又称为【次数】。曲面由参数方程来表达,而阶数是参数方程的一个重要参数,每个曲面都包含了U、V两个方向的阶数。【曲面编辑】中的【更改阶次】命令可以更改曲面阶数。UGNX系统在U、V两个方向的阶数在2~24之间,但建议使用3~5阶来创建曲面,因为这样的曲面比较容易控制形状。如果U、V次数都为3,则称为双3次曲面,工程上大多数使用的是这种双

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