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2011年全国高等学校物理基础课程教育学术研讨会论文集 177
浅谈Flash3D物理动画制作
夏秀文 张新琴
(井冈山大学数理学院 江西吉安343009)
摘要本文从物体三维透视原理出发。介绍T利用Flash工具实现三维动画的基
Ae60nScnpt3.0编程能力,同时指出3D动画效果应该遵从物理规律.
关键词Hash;物理动画;3D动画
Flash最早定位于并一直致力于二维动画软件,在二维动画制作方面具有很大优势.由
于Flash软件在动画制作方面的成功和便捷,越来越多的物理教育工作者利用Flash工具,
在物理教学中的发展
然而,对于一些复杂的物理模型和物理过程,常常需要三维动画来表现,FLash平面动
了3D旋转工具和3D平移工具.可以制作出一些简单的3D动画效果;对于更加复杂的物理
3D动画,可以利用F3ash3D引擎来实现.
1 Flash30动画基车原理
电脑屏幕上显示的三维效果,实际上是通过二维的形式.利用透视、阴影等手段.从而
达到具有高低远近的三维效果.在真实的三维空问里面,不同的三维对象拥有不同的坐标;
通过电脑屏幕,我们可以从特定的摄像机角度。来观察这些对象;通过视点变化或对象自身
位置、形状和光影的变化,就可以形成逼真的三维动画.
我们可以假想在观察者和物体之间竖立一块透明的视平面,物体形状通过聚向观察者眼
睛的锥形视线束映像于透明视平面上,即可产生透视图形,使三维景物的形状落在二维平面
上,如图1所示
》
图1透视原理
5-16)
基盍项目Ⅱ《*社}a{*eOXJG-09-l
镕}筒舟夏秀文【1978年自±).*.Ⅱ$豪Ⅱ^,讲Ⅳ,碗±t^≠∞Ⅱ#≠WK■卷糟gRI柞
178 201
1年全国高等学校物理基础课程教育学术研讨会论文集
其中,S为视点,表示观察者所在的地方;观察者在视点s所能看到的物体范围形成了
一个视锥,视锥的中心轴线称为中视线,与观察者等高的水平视线称为视平线,视平线与视
平面的交点为中心视点,简称心点.
由于被观察物体距离有限,不同距离物体形成的视线角度不同,因而产生近大远小的现
象;同时,近距离的物体的影像不仅大些,而且受到光的刺激的感光细胞面积大,数量多,
因此比较清晰,而远距离地物体就比较模糊了,这样便形成了三维透视图.
借助于透视技术,我们就可以把三维图形节点的三维坐标,变换为二维坐标,从数学上
讲就是把三维空间按照某个透视规律投影到二维空间,对应的数学运算就是一个坐标矩阵变
换.利用ActionScript
实现3D动画.
2 FlashCS5中的3D动画
Flash
借助于AdobeCS5中的3D旋转工具和3D平移工具,可以制作出一些简单的3D
动画效果.由于该3D工具只能对影片剪辑操作,所以必须将动画元件转换为影片剪辑类
型.利用3D位置属性,可以非常方便地控制动画元件在3D空间的位置移动以及旋转,Flash
会根据透视规律进行相应运算,呈现出3D效果.注意在动画过程中加入物理规律控制,这
3.0语言编程实现.
可以利用AcfionScfipt
3 Flash3D引擎物理动画
3.1 三维建模
值得注意的是,Flash软件并不能绘制任何三维图形:因而除非简单几何体。任何复杂
一点的模型。都只能靠其他三维软件导入Rash中并渲染显示.三维建模要求确定模型每个
顶点的空间位置和确定模型每个顶点对应的贴图位置,这可以借助建模工具去完成,主要建
模工具有3DsMax、Maya等.从理论上来说,对于简单几何体,只要知道所有顶点和对应
的贴图位置,就能不靠三维软件也能建模;但实际上由于复杂模型的顶点数目非常巨大,因
而一般都采用3D建模工具参数三维模型.
入静止的场景模型:其二为Dae类,虽然类的声明复杂些,但该类支持骨骼动画等.
3.2 Flash3DZJI擎
Flash3D引擎就是要把三维的数据变换成二维图像,并
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