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同儕互評之優缺點2/2 而同儕互評可能出現的缺點也有四: (1)學習焦慮較高 (2)評審者未善盡職責 (3)評審者為求同儕和諧,而不願盡力評審 (4)評審人專業知識不足 * * 評審者所展現的高層思考 評審者評論其他人的程式設計作品時,首先要仔細觀摩別人的作品,亦即接受同儕的認知示範。 判斷他人的作品之優缺點、比較評分等第、比較各作品之優劣,進行相關推論時,都是在進行批判思考。 評審者需監控同學的作品是否已經完滿、適當地獲得解決,如果某同學未能解決問題,則應檢驗其疑難所在,以提出解決問題的可能策略或具體建議。 * 實施同儕互評應注意事項 在進行同儕互評時,必須注意下列事項 1.訂定清楚的學習目標與期望,對學生的要求應仔細書明或示範 2.使學生培養出互助和諧和氣氛,而不是惡意批評貶低別人。 3.同儕互評的學習內容宜為學生已學過一段時間的素材,學生具備基本能力後,才能勝任評審者的角色。 4.作業本身不宜有非常明確的標準答案,最好是需要一點應用、綜合能力的作業,互評才能有相互觀摩或腦力激盪的機會 5.訂定明確的評量判斷標準。 6.師生均需要一定的評分訓練,以確保評分的品質。 7.互評的過程需要監督,特別是對沒有經驗學生,或惡意互評的學生。 8.評分過程匿名。 * 專家共識評量設計作品1/2 專家共識評量(consensual assessment)是由Amabile(1996)所提出,主要係藉由領域中的專家,依據一定程序、規準針對成品進行「創意」程度與品質的評量。 經十餘年的檢驗分析,發現專家共識評量是一種具信、效度之評量技巧。進行共識評量時,必須考量到 「作業」、「受試者」、「評分者」三方面。 * 專家共識評量設計作品2/2 在作業的設計上,需要讓學習者能夠實際產出可觀察的成品或反應。並允許彈性、變通或新奇的反應,而產出作品並不需要太多的特殊技能。 對於受試者應該提供相同的指導與材料。 評分者本身必須在此領域或問題上具有經驗,而在評分過程中需採隨機次序、相對標準以評定所有產品之各個項度,同時為避免相互影響之效應,評分者必須各自獨立評分。 * 創作品的專家共識評量1/4 共識評量的實徵研究可歸納出: (1)共識評量是具有信度的評量方式,因為所評定的是一種相對的創造力; (2)評定結果能反應出創意表現上之個別差異; (3)可廣泛運用於各個新領域或是新的作業型態; (4)相對於傳統創造力測驗而言,共識評量比較耗時,但卻更具外在效度,因為所評定的作品為學習者的真實呈現。 * 創作品的專家共識評量2/4 Besmer(1998)發展創意產品語意量表為評量工具(Creative Product Semanric Scale),探討所謂「有創意」的做品究竟有何特質,其量表經過驗證性因素分析後,得出新奇性(novelty)、可行性(resolution)與精緻化(elaboration synthesis)三個創意產品指標。 研究者對共識創造力之定義為「個人之產品或反應經過適當的領域專家評定為有創意的程度」。 * 創作品的專家共識評量3/4 專家共識評量創意產品之實施過程必須符合以下幾點要求: 1.受試者需要產生一件具體、可觀察的作品以供評量。 2.專家間評分的穩定性表示共識存在,故以評分者間一致度代表測量之有效性與一致性。 3.必須選擇合適的專家,評分者需具備作品所屬領域中之一定程度的經驗、資訊與知識,了解何者為合適評分規準。 4.評分時採用專家獨力評分、隨機排列作品順序與隨機排列規準順序等程序作業。 5.評分所使用的規準除了創意之外尚需包含技巧與整體美感。 6.評分標準為作品之間的相對標準而非某個嚴格的絕對標準。 * 創作品的專家共識評量4/4 創意作品專家共識評量之實徵研究結果可歸納出以下幾點 (1)各領域對領域創造力的確有一定的共識存在; (2)專家共識評量技術除了有不錯的信度與內在建構效度之外,評量結果也與其他測量方式相符,具有外在效度; (3)在專家的選擇上,研究發現若是創意作品本身不需太複雜的技術,為一般人較熟悉的領域; (4)在評分的標準上皆包含了創意、技巧與整體美感。 並未有特定研究針對創意產品測量的內容效度進行檢驗。 * 網路合作學習中的創意任務之設計 什麼樣的創意任務較適合在實驗場景中用來測量創造力?Amabile(1996)曾提出幾點準則: 1.具有捷思(heuristic)的思考空間而非程序性的(algorithmic)、開放性、結構模糊的(ill-structured)。 2.不需太專業的技能,以免測量所得為其領域相關技能之優劣。 3.能讓受試者有高度內在興趣。 Sternberg和Lubart(洪蘭譯,1999)同樣以創意產品方式測量寫作、繪畫、廣告與科學四個領域的創造力。 * 概念圖評量1/4 「概念圖
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