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动画制作http://www.zhubajie.com/topic/7325/
第22卷 第4期 陇东学院学报 Vo1.22 No.4
2011年7月 JournalofLongdongUniversity Jul2Ol1
文章编号:1674-1730(2011)04-OO20—03
浅析元件在多媒体动画制作中的应用
杨芳萍
(陇东学院信息工程学院,甘肃庆阳 745000)
摘 要:分析了元件在动画制作 中的重要作用.元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮
或影片剪辑.它可以重复使用,是flash动画中最基本的元素.在此讨论了元件的定义、分类及在实例
中的具体应用.
关键词:动画制作;Flash;元件
中图分类号:TP37 文献标识码:A
AnAnalysisofSymbolinMultimediaCartoonApplication
YANG Fang-ping
(Schod ofInformationandEngineering,LongdongUniversity,QinsTang745000,G
Abstract:In thispaper,weanalyzethesymbolin the importantroleofmultim edia cartoon.Symbol
ispicture,button orfilm which can be created and saved in the storeroom .Itcan be used repeat--
edly and itis the mostbasic elem ent.W e discussthe definition,classify and application ofsym--
bols.
Key words:cartoon making;flas h;sym bol
1弓I言 所在的库就相当于是演员在后台中的休息室,场景则是演员
要进行表演的最终舞台.元件主要分为三种类型:图形、影片
目前,我们使用无纸化动画制作工具——n髂h制作出
剪辑、按钮.下面我们以“石头剪子布”游戏的制作来认识动画
的二维动画非常流行,它被广泛的用在故事动画、表情动
制作中的元件.
画、Flash广告、小游戏制作、动态课件及网页设计中。Flash
由美国的Macromedia公司开发,到Flash8.0版本以后它
被adobe公司并购,后有adobe公司进行开发.在Flash的二
维动画制作中,元件是我们制作二维动画的一个关键所
在,因为在制作动画的过程中,使用元件不但可以使Flash
文档以较小的空间存储,还可以创建完善的交互性 5么什
么是元件呢?元件是指通过Flash进行创建并保存在动画
元件库中的图形、按钮或影片剪辑.元件只需创建一次,即
可在整个文档或其他文档中重复使用,是动画制作中最基
本的元素,我们大部分时间都要与它打交道.
图1—1..石头剪子布”游戏界面
2元件概念的理解及认识 2.1图形元件(图1—3)是可以重复使用的静态图像,一般是静
在Flash中元件就像电视剧中要进行表演的演员,而它 止的一副图画.每个图形元件占一帧,主要是用来创建连接到
收稿 日期:2011—04—25
作者简介:杨芳萍(1977--),女,甘肃天水人,讲师,主要从事计算机应用和数据库教学与研究.
第4期 杨芳萍:浅析元件在多媒体动画制作中的应用 21
主时间轴的可重用的动画片段,它与主时间轴同步运行,也 实际播放效果,只有在各自的编辑
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