通过使用Maya来理解三维动画制作.pdfVIP

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维普资讯 国外科技新书评介 2006年第6期 (总第230期) 计算机 分基本的资料,包括4个附录:附录A. 三维动画制作 对称群;附录B.伽罗瓦域;附录c.循 J.E.帕克 著 环冗余代码;附录D.项 目。最后是练习 Maya软件的使用范围极为广泛,例 答案和术语汇编及参考文献。 如故事片、视频动画与视觉效果,游戏 本书特点为: (1)对编码领域提供 资产的创建与层次设计 ,接 口设计,图 了全面的报道,特别强调了数字编码的 形设计。医学、科学和军事可视化,剧 实用性; (2)提供了大量的实例和附有 院灯光与布景设计等。 答案的练习来帮助读者容易地掌握本书 本书涉及三维动画制作中六个关键 的内容; (3)包括有关数据隐藏的一个 性领域:工作区——怎样从界面和工作 扩大的章节; (4)包括支持本书的具有 流程中获得最大的收益;建模——利用 补充材料的网站;(5)详尽的参考文献、 真实世界中的技术去创建对象与角色; 有用的术语汇编、索引及附录。 动画——将运动加到对象中去并且赋予 本书涉及数据编码 的关键性问题, 角色生命;浓淡处理——开发表面的外 非常适合从事或学习计算机网络、编码 观;光照——利用人工安置的光线照亮 与加密、数字通讯 、信息论及编码的人 场景;渲染——使用虚拟摄象机拍摄场 员阅读参考。 景。 胡光华,高级软件工程师 全书由前言、Maya图像画廊 (12页 (原中国科学院物理学研究所) 彩色图片)和6章组成。第 l章基本技 HuGuanghua,SeniorSoftwareEngineer 巧;第2章精加工;第3章中级技巧;第 (FormerInstituteofPhysics, 4章增加角色;第 5章把部件连接起来; theChineseAcademyofSciences) 第6章将所有的一切都汇集在一起。这是 一 本精心汇集与制作的书籍,每一章都 涉及了Maya的基础,因此读者可以从中 获得不断增加的详尽的知识。书中的每 一 节作者先提 出一个初步 的概念描述, JohnEdgarPark,LosAngeles,CA,USA 然后提供了实际的辅导。另外,在每一 Understanding3D 章的项 目中逐步地增加新 的学习内容, AnimationUsingMaya 并且以最终的动画短片而达到最高点。 2005,

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