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动画制作http://www.zhubajie.com/topic/7325/
维普资讯
国外科技新书评介 2006年第6期 (总第230期) 计算机
分基本的资料,包括4个附录:附录A. 三维动画制作
对称群;附录B.伽罗瓦域;附录c.循
J.E.帕克 著
环冗余代码;附录D.项 目。最后是练习
Maya软件的使用范围极为广泛,例
答案和术语汇编及参考文献。
如故事片、视频动画与视觉效果,游戏
本书特点为: (1)对编码领域提供
资产的创建与层次设计 ,接 口设计,图
了全面的报道,特别强调了数字编码的
形设计。医学、科学和军事可视化,剧
实用性; (2)提供了大量的实例和附有
院灯光与布景设计等。
答案的练习来帮助读者容易地掌握本书
本书涉及三维动画制作中六个关键
的内容; (3)包括有关数据隐藏的一个
性领域:工作区——怎样从界面和工作
扩大的章节; (4)包括支持本书的具有
流程中获得最大的收益;建模——利用
补充材料的网站;(5)详尽的参考文献、
真实世界中的技术去创建对象与角色;
有用的术语汇编、索引及附录。
动画——将运动加到对象中去并且赋予
本书涉及数据编码 的关键性问题,
角色生命;浓淡处理——开发表面的外
非常适合从事或学习计算机网络、编码
观;光照——利用人工安置的光线照亮
与加密、数字通讯 、信息论及编码的人
场景;渲染——使用虚拟摄象机拍摄场
员阅读参考。
景。
胡光华,高级软件工程师
全书由前言、Maya图像画廊 (12页
(原中国科学院物理学研究所)
彩色图片)和6章组成。第 l章基本技
HuGuanghua,SeniorSoftwareEngineer
巧;第2章精加工;第3章中级技巧;第
(FormerInstituteofPhysics,
4章增加角色;第 5章把部件连接起来;
theChineseAcademyofSciences)
第6章将所有的一切都汇集在一起。这是
一 本精心汇集与制作的书籍,每一章都
涉及了Maya的基础,因此读者可以从中
获得不断增加的详尽的知识。书中的每
一 节作者先提 出一个初步 的概念描述,
JohnEdgarPark,LosAngeles,CA,USA
然后提供了实际的辅导。另外,在每一
Understanding3D 章的项 目中逐步地增加新 的学习内容,
AnimationUsingMaya 并且以最终的动画短片而达到最高点。
2005,
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