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动画制作http://www.zhubajie.com/topic/7325/
第2O卷 第 12期 牡丹江大学学报 Vo1.20No.12
2011年 12月 Journal of Mudanjiang University Dec. 2011
文章编号:1008.8717(2011)12.0125.02
影视动画中元件关键 POSE的研究与应用
马静波 崔 微
(牡丹江大学动画传媒学院,黑龙江 牡丹江 157011)
摘 要:本文主要对 目前动画制作中较流行的动画制作技法——元件的关键 POSE的应用做一些经验上的探讨
与研究,以便我们在动画制作中可以更有效的提高动画制作速度与质量。
关键词:元件;动画制作;关键 POSE
中图分类号:J954 文献标识码:A
引言:元件在动画的制作过程中,尤其是FLASH动 对人体和重量的良好感知会有助于理解这些概念。
画的制作,应用是越来越广泛,在制作动画中如果能很 通常制作元件动画时,都会需要十个以上的中心点,
好运用元件,将会为动画的制作节省很多的时间。那么 动画师应该根据镜头动作的需要,找出动作旋转移动的
所谓的元件就是指在 flash中创建而且保存在库中的图 中心点。另外,调整中心点的时机是在摆好第一张关键
形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片 POSE之前,这样一来之后的关键帧都会继承之前调整
中重复使用,是flash动画中最基本的元素,在Flash制 好的中心点进行移动,才不会出现做完补间之后乱跳的
作过程中,我们大部分时间要与元件打交道。而在元件 结果。因为HASH的设置默认就是补间的移动、旋转都
的运用中,关键 POSE的作用是非常重要的。下面我们 是按中心点的位置进行的。如果你前一帧的中心点是在
就原画关键POSE应用中的一些经验做以阐述: 元件的最上面,而后一帧元件的中心点却是在最下面,
一 、 摆正原画关键 POSE 那你的补间动画做完后再播放时一定会跳的厉害。这就
1.元件中心点的正确调整 是为什么调整元件的中心点的时机是在摆好第一个关键
制作元件 (图形元件)时,程序会自动计算各个对 POSE之前,而不是摆好所有关键POSE之后 1
象的中心点。当把对象转换为元件时,屏幕上会出现小 2.人物角度的透视
十字线。若想制作元件动画,制作者必须把中心点 (中 所谓人物角度的透视,即仰视、俯视这一类大的透
心点即对象旋转变形时所围绕的点)移动到适当的位置 , 视。这种透视需要动画师具有很强的造型能力,并非一
在处理角色动画时,这是一个需要注意的非常重要的点。 天两天所能达到的。需要长时间的制作、练习从而一点
在元件动画中,通常是对象之间彼此互为旋转点。 点提高。不过元件动画因为其人设的关系,想要调整元
元件中央的空心点定义的是最初计算的旋转轴,若 件动画关键 POSE的透视是很方便的。前面人设部分已
想编辑计算好的中心点应该选择 “修改” “变形… 任‘意 经提到过了,元件动画人设的分层都是为了制作的方便。
变形”命令。该命令把元件转换为自由变形的对象,从 线条、大小的统一 ,图层的分布,元件的叠加都是如此。
而使制作者能够操纵它的旋转点。此时的中心点会变成 所以有了前面人设的基础,做起动画来就显得特别的方
白色的实心点。 便。
动画师可以把这个小圆点移动到对象所需的正确位 正常的镜头只要稍微调整人设就可以达到效果,但
置处。元件就会绕着正确的旋转点进行移动旋转,而且 是有些强透视镜头则必须要有方法的细微调整。例如:
我们可以为其制作动作补间动画。如果处理的是复
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