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游戏你的游戏不要为游戏所游戏 关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其影响的调查研究 19高级中学 高1(10)班 组员介绍 组长:刘可慧 组员: 湛威 潘靖宇 何威 方晨 吴畅 指导老师: 刘园丽 前 言 越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。具国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。那么是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷于网络游戏会有什么危害?带着种种问题,我们选择了“关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其负面影响的调查”课题。 课题了解 研究目的 更加准确地从多方面认识和理解网络,了解网络在中学生在心中的位置,分析网络对中学生的影响,引导中学生面对网络端正态度,让我们变成网络的主人,而不是奴隶。寻求最佳途径利用网络。 热门的网络游戏 DNF 梦幻西游 彩虹岛 调查方法: 查阅资料 发放问卷 与同学进行交流研究 问题提出 内容一 青少年用户使用互联网的特征 解 决 一、用户开始使用互联网的时间:约80%的用户从1999年或2000年开始使用互联网,网龄大都不长。具体分布如下:1997年以前占6.3%;1998年占14.0%;1999年占36.20%;2000年占43.50%。 内容二上网青年的各种“症状” 解 决 第一,认知上的“快餐——硬结”症 对于众多步履匆忙的青年而言,互联网好比知识快餐一样,大大激发了他们急于求知的强烈欲望,在鼠标轻点之间就能立刻在浩如烟海的信息海洋中找到自己所需的信息,从而大大提高了单位时间里的学习、工作效率。而对网上各种时髦展品,他们在好奇心、求知欲驱使下流连忘返,从不审视、怀疑它的构造成份和运转功效,整个大脑于囫囵吞枣之际成了一个受动而麻木的机器,致使许多硬结不但吞噬着青年人本应充满活力和主见的青春大脑,而且阻塞着他们对真知的内化。 调查问卷: 你喜欢不喜欢上网? ?? A、喜 欢?????????????? B、不喜欢 ??C、一般般?????????? D、没感觉 你认为网络给中学生的影响? ??A、利大于弊?????????? B、弊大于利 ?? C、完全没影响?????? 你上网一般在哪上网? ? A、网?? 吧????????? ?B、学? 校 C、家???? 里 你上网一般干什么? A、上QQ?????????? B、上网站 C、玩游戏????????? D、听音乐 你一般上网多长时间? A、很????? 短?????? B、一般般 C、很????? 长 统计结果 1你喜欢不喜欢上网?? A、256人占47.67%????????? B、46人占8.57% ??C、194人占36.13%?????????? D、41人占7.64% 2你认为网络给中学生的影响? A、334人占62.43%?????????? B、98人占18.32% ? C、103人占27.12%?? 3你上网一般在哪上网? A、321人占58.79%??????????B、77人占14.1% ? C、148人占27.12% 4你上网一般干什么? A、253人占33.16%????????? B、185人占24.25% C、156人占20.45%????????? D、169人占22.15% 5你一般上网多长时间? A、68人占11.72%?????? B、267人占46.03% ?C、245人占42.24% 总结 调查,我们大致了解了网络对青少年影响的大小,有利也有弊。有人认为网络的利大于弊,他们认为只要拒绝网络上的不良诱惑,就可以很好地利用网络,例如看电影、查资料,聊天等等;有的也认为网络对青少年危害大,他们认为网络上的东西由于过于精彩吸收很多青少年长时间停留在网络上,这样对身体健康危害很大,还有,他们还认为网络也会腐蚀青少年的思想。我认为只要舍坏取好,网络还是值得我们去好好利用的。 * * 今天当我们步入网络社会,发现青年与网络之间存在众多的契合点,正是这些契合点使青年对互联网“一网情深”。青年在网络影响下千状百态虽然向社会展示了其众多绚丽之处,也令人倍感惊喜。但不少青年网民的失色表现却无论如何不能给社会增辉,不能让人高枕无忧。 二、上网地点:58.8%的青少年用户在家里上网,31.5%的用户在亲戚朋友家上网,在网吧、咖啡厅或电子游戏厅上网的占20.45%,在父母或他人办公室上网的占15
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