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JAVA课程设计坦克大战游戏(含代码)毕业设计(论文).doc

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Java课程设计 任 务 书 简单电子游戏坦克大战的设计 1、主要内容: 设计一个简单的坦克大战电子游戏,可以允许多位玩家在局域网 中同时对战 系统要求:游戏具有图形游戏界面,能让用户看到游戏所给出的反馈。 有人机交互功能,使用户操作指定的游戏元素,并且坦克具有生命值,能 攻击敌方,无法攻击友方,而且坦克的攻击具有视觉效果! 具体要求(包括技术要求等): 1.需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈 2.有人机交互功能,使用户能操作指定的游戏元素 3.不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我 4.坦克能够开火,攻击敌方,但不能攻击队友 5需要有不可被子弹穿透的墙 6.坦克有生命值,并非被击中一次就会爆炸 7游戏结束后可重新开始 学习并掌握以下技术:Java、JavaBean 等 熟练使用以下开发工具:Myeclipse 等 实现系统上述的功能。 进度安排: 12月28日 ~ 12月 29日:课程设计选题,查找参考资料 12月30日 ~ 1月1日: 完成系统设计和数据库设计 1月2日 ~ 1月4日: 完成程序代码的编写 1月4日 ~ 1月5日:系统测试与完善 1月5日 ~ 1月6日:完成课程设计报告,准备答辩 分工: 摘 要 随着计算机的普及以及对电子游戏的认识,电子游戏已被越来越多的人选作放松、娱乐的休闲方式;电子游戏既不需要专门购买游戏器材,也不需要宽阔的游戏场地,只需要一台能独立完成任务的计算机即可,它可以是人们工作、学习时用的计算机,并不需要另行配置,这比起传统休闲游戏即省钱又省事。局域网游戏更是可以将现实空间中零散的计算机,组织起来,使其在逻辑空间中集中起来,使游戏的组织、开展变得轻松。如此轻松而又安逸的休闲方式,使得越来越多的人尝试,甚至已经将电子游戏作为主要休闲方式,既然有如此多的人使用,那其中必然存在巨大的商机,即使人们不愿意为一个小小的休闲游戏花费金钱,但在游戏中添加广告、游戏相关服务也包藏了巨大的财富;当然电子游戏的制作如今已是空前的火爆,大大小小的游戏公司横空出世,都想在电子游戏制作这个行业里占据一席之地,而一款成功的电子游戏需要精心的策划、分析、设计,只有这样才能获得游戏中包藏的财富,以及做出一款真正能够让玩家娱乐、放松的游戏,而不是骗取玩家钱财的工具。 关键字:电子游戏;坦克大战; 目 录 一、 系统分析 - 1 - 可行性分析 - 1 - 需求分析 - 1 - 二、 概要设计 - 2 - 工作流程图 - 2 - 项目规划 - 3 - 开发及运行环境 - 3 - 三、 详细设计与算法实现 - 4 - 游戏主窗口 - 4 - 游戏元素 - 8 - 四、 测试 - 10 - 测试环境 - 10 - 测试结果 - 10 - 五、 软件截图 - 11 - 六、 总结 - 14 - 七、 参考文献 - 15 - 系统分析 可行性分析 技术可行性 软件使用swing、GUI、Socket、面向对象设计等技术实现,这些技术均已是非常成熟的技术,之前已有相当多使用这些技术的成功案例,故现使用这些技术是可行的。 经济可行性 本软件为免费软件,将免费提供软件的下载、运行和维护服务,软件暂无收入,待公布之后随着使用者越来越多,将添加相应的广告、服务,从而增加收入,若使用者寥寥无几,将再次分析是否重新策划软件或者放弃开发,以减少损失。 需求分析 通过反复研究以及市场调查,得知游戏须具有以下功能: 需要有图形游戏界面,让用户能看到游戏给出的反馈 不同队伍的坦克,须显示不同外观,已分辨敌我 坦克能够开火,攻击敌方 坦克有生命值 游戏结束时须判断哪一队胜利 游戏结束后可重新开始 游戏的操作、进度等须提供相应说明,以告知玩家 概要设计 工作流程图 项目规划 本游戏是一个典型的电子小游戏,应具有如下结构: 游戏主窗口 游戏的一切效果、进度、消息等都将由游戏主窗口展示 封装的游戏元素 游戏元素包括:坦克、子弹、等游戏必须的元素 开发及运行环境 开发时硬件环境 CPU:Inter P7350 显卡:NVIDIA GeForce 105M 内存:金士顿2G/DDR2-667 显示器:三星液晶14寸/分辨率:1280X800 开发时软件环境 操作系统:Windows7 JDK:1.5.0 IDE:Eclipse3.4.0 运行时硬件环境 CPU:Inter P7350 显卡:NVIDIA GeForce 105M 内存:金士顿2G/DDR2-667 运行时软件环境 操作系统:Windows 7 JRE:1.6.0 显示器:三星液晶14寸/分辨率:1280X800 详细设计与算法实现 游戏主窗口 游戏主窗口是人机交互的窗口

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