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第30卷第1期 贵州大学学报(自然科学版) V01.30No.1
ofGuizhou Feb.2013
2013年2月 Journal University(NaturalSciences)
文章编号1000—5269(2013)01—0047—08
命题作为博弈的求真表示
许道云+
(贵州大学计算机科学与信息学院,贵州贵阳550025)
摘要:在GiorgiJaparidze引入的可计算性逻辑中,提出了将命题作为博弈,命题的真值由博弈
结果得到的基本思想。本文通过引入环境状态概念,给出了命题求真过程的形式化表示方法。
基于这样的处理,利用从命题逻辑到模态命题逻辑的研究方法,我们可以研究模态可计算性逻
辑、线性时序可计算性逻辑、以及行为时序可计算性逻辑。
关键词:命题;博弈;交互计算;命题求真;表示
中图分类号:TP301文献标识码:A
HPM
经典逻辑作为命题的形式化理论,重点研究推 H的输入,机器在计算过程中有机器(T)产
理,并未关注原子命题的真假值如何得到。在 生的动作(称为移动),也有环境(j-)产生的移动,
GiorgiJaparidze引入的可计算性逻辑中,将命题作
最后机器在输出带上输出两者的(博弈)交互过程
为博弈,用博弈的结果表示命题的真值¨1。于是, 厂(称为运行)。一个博弈A形式上是一对函数
博弈的过程可以作为命题“求真”的过程。形式
(Lr4,Wn4),其中£一将e映射到一个合法运行集
上,将命题作为一个计算任务交给机器去做,机器
在计算过程中与外部环境交互,这种交互计算过程
映射到一个关于运行的裁决函数Wn:=Wn4(e),
形式上描述了机器(-V-)和环境(J-)的博弈过程。
机器获胜,则约定命题的真值为T(true),机器负
(环境胜),则命题的真值为j-(false). 个博弈A,引入一个逻辑语义符号H,eI=A(称
这种交互计算思想在实际应用中非常重要。 胂肘日在环境状态e下能获胜博弈A),当且仅当
通常,一个程序(算法,或机器)对一个问题的求解 对日关于e生成的每个运行厂,有Wn:(F)=--V.
方式是将问题作为输入交给程序后,用户等待输出 进一步,日J=A指对任意的e,有H,eJ=A.此时称
结果。这隐含有许多良好的假设,比如:机器在计 机器日能获胜博弈A.在这样的形式定义下,称一
算过程中不受外部条件的任何干扰,算法正确、完 个问题A交互可计算,是指存在一台HPMH,使得
备等等。但是,在实际问题求解中,这种假设条件 日I=A.
往往得不到满足。这样的例子随处可见。比如,程 上述粗略描述是可计算性逻辑(CL)的基本思
序运行中可能会受到像病毒、物理环境这样的外部
想。更详细的理论和形式化技术,请参见文献[1
环境干扰。
—5].
文[1]给出了二人博弈的形式化描述方法,引
CL中的许多思想和形式化技术,在机器学习
machine,
入一个种交互计算模型(Hard-play
理论、可控制理
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