命题作为博弈的求真表示.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第30卷第1期 贵州大学学报(自然科学版) V01.30No.1 ofGuizhou Feb.2013 2013年2月 Journal University(NaturalSciences) 文章编号1000—5269(2013)01—0047—08 命题作为博弈的求真表示 许道云+ (贵州大学计算机科学与信息学院,贵州贵阳550025) 摘要:在GiorgiJaparidze引入的可计算性逻辑中,提出了将命题作为博弈,命题的真值由博弈 结果得到的基本思想。本文通过引入环境状态概念,给出了命题求真过程的形式化表示方法。 基于这样的处理,利用从命题逻辑到模态命题逻辑的研究方法,我们可以研究模态可计算性逻 辑、线性时序可计算性逻辑、以及行为时序可计算性逻辑。 关键词:命题;博弈;交互计算;命题求真;表示 中图分类号:TP301文献标识码:A HPM 经典逻辑作为命题的形式化理论,重点研究推 H的输入,机器在计算过程中有机器(T)产 理,并未关注原子命题的真假值如何得到。在 生的动作(称为移动),也有环境(j-)产生的移动, GiorgiJaparidze引入的可计算性逻辑中,将命题作 最后机器在输出带上输出两者的(博弈)交互过程 为博弈,用博弈的结果表示命题的真值¨1。于是, 厂(称为运行)。一个博弈A形式上是一对函数 博弈的过程可以作为命题“求真”的过程。形式 (Lr4,Wn4),其中£一将e映射到一个合法运行集 上,将命题作为一个计算任务交给机器去做,机器 在计算过程中与外部环境交互,这种交互计算过程 映射到一个关于运行的裁决函数Wn:=Wn4(e), 形式上描述了机器(-V-)和环境(J-)的博弈过程。 机器获胜,则约定命题的真值为T(true),机器负 (环境胜),则命题的真值为j-(false). 个博弈A,引入一个逻辑语义符号H,eI=A(称 这种交互计算思想在实际应用中非常重要。 胂肘日在环境状态e下能获胜博弈A),当且仅当 通常,一个程序(算法,或机器)对一个问题的求解 对日关于e生成的每个运行厂,有Wn:(F)=--V. 方式是将问题作为输入交给程序后,用户等待输出 进一步,日J=A指对任意的e,有H,eJ=A.此时称 结果。这隐含有许多良好的假设,比如:机器在计 机器日能获胜博弈A.在这样的形式定义下,称一 算过程中不受外部条件的任何干扰,算法正确、完 个问题A交互可计算,是指存在一台HPMH,使得 备等等。但是,在实际问题求解中,这种假设条件 日I=A. 往往得不到满足。这样的例子随处可见。比如,程 上述粗略描述是可计算性逻辑(CL)的基本思 序运行中可能会受到像病毒、物理环境这样的外部 想。更详细的理论和形式化技术,请参见文献[1 环境干扰。 —5]. 文[1]给出了二人博弈的形式化描述方法,引 CL中的许多思想和形式化技术,在机器学习 machine, 入一个种交互计算模型(Hard-play 理论、可控制理

文档评论(0)

higu65 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档