虚拟体验设计的结构层面分析.pdfVIP

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84 麓确 嘣 螂 11 蹬}r雕eDes咀nT}1e。 AnaylsisonStructureofVirtualF.xperieN~ DesignIZhangLie 内容摘要 本 构建TH概念层、鲁素层、交互层和表现层所组成的虚扭体验谴计模型 通过对设计中所妒殪到的王要层自, 环节和要素的梳理和解析 表达T虚拟体验设计的王要观念诉求厦其设计方法的内在动 目,帮助谩计师对虚拟体验设计产生较 为奎 自和深^的认识,避免信息设计的表 化,有助于设计剖新和设计方击的 元化发展。 关键词 虚拟体验设计、 设计可法、结构 张 烈 近年来,在艺术设计和经济学等领域,“体验 二.要素层 已经逐渐成为一个时髦 的词语 得到 了广泛 的共 要素层分析设计 问题的各个瑶面和 内在的要 识和应用,体现出当前经济服务和文化观念 中对 索.主嚣包括 人” “事 、 境 三大核心要素 用户心理和隋感价值 的重视。 体验设计 ”代表了 ■■ , 的丹析研究。要素层是交互层和表现层的内在结 一 种新的设计价值观,也引起了设计学界的重视 构和动凼,是将概念具体化的重要步骤 ,是连接 使人们在虚拟 ■ 创意和设计的桥梁 时空中获得更好的信任 认同和情感满足 ,是率 人本主义是我们 一切设计活动的出发点。 文所差往的 虚拟体验为导向的信息设计方法的 ■■ 人 既是我们服务的对象,也是设计研究的起点。 目标所在。 离开了对人的研究和正确认识 ,设计也就会陷^ 数字化虚拟事物和产品同我们所熟悉的机械 盲目的境地 产 品有替本质 的B别 。 如尼葛洛庞帝所言 .传 在虚拟体验设计中,对 “人”.或者说 “使用者” 统物 的基础是 原于 ”,丽数字产品的基础是 “比 的关注是贯彻始终 的桉心理忠 。它研究 的人不是 特 。原子按照物理规则聚集成物,进而形成了物 统计学意义上的 “人 ,而是具体的,有着一定 理时空,而比特按照逻辑编程,形成了虚拟的事 的生活背景和鲜明的十性的,生动 形象的 角 物和时空。数字化虚拟产品强夫的多媒体性 互 色 。人性构成的多层次和多维度 凸蛀 了人的复 动性,互联性 及可编程性成为其重要特征和设 在虚拟时空中,大量的事物变成了数学语言所描 杂性,因为人不仅是理性的经济 人”,还是社 髑 齄 雠 计的着眼点.必然带来与传统物的设计不同的方 述的现蛮.甚至事物演化的基率法则都是可以通 会的 人 ,文化的 人 ,游戏的 “人”信仰的 “人 法和诉求重点 过缩程来实现的,所 穆尔指出,信 时代科学 等.个体的复杂性也就意味着个体之间的差异性, 本文通过一个虚拟体验设计 的结构模型—— 关 的重 不是什么是现实.而是现实宥什么可 满足不同用户需求R要保持一定的经济规模是虚 个层面 环节 能的问题 ,i这种对可能性 的追求就是耍通过创 拟经济的努力重点 和要素,从而也带来 一条可行的思路和方社来 新击创造新的现实 。 在虚拟时空中,虚拟对象具有的 事 的特 帮助我们

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