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·陈昌辉 白 贵
角色扮演类网络游戏拟生态互动传播模式分析
: _.色扮演类网络游戏是一种独具建构性的文化消费品。 而媒介的约束和压力正是来源于媒介 自身的特性 。正如 每“一
,—1j在角色扮演型网络游戏中每个游戏者都 扮“演”了一 种媒介都有其可能性和局限性,必须将媒介的特性看作是影响
个角色,这个角色既不同于现实社会中的我 (客我),又不同 接受者感受并受媒介 内容影响的方式”。③这些特性使这种传
于理想 中的我 (主我),他是在网络游戏中产生的一种象征性 播模式能够和角色扮演类网络游戏中的传播模式比较接近。
的我 (拟我)。这个 “拟我”是在客我与主我共 同作用下,在 在此之后,有研究者以马莱茨克的传播模式为基础,提出
网络游戏中虚拟环境中不断互动而产生的。这个 “拟我”,带 了关于网络游戏 中的人际沟通模式图④:
着客我的影子和主我的希望,来到了网络游戏的世界中,受到
游戏环境的影响,与其他的 “拟我”不断地互动而形成的。因
此,我们将这种不同于现实社会中的互动,称为 “拟生态互
动”,基于此构建的传播模式,称为 “拟生态互动模式”。
拟生态互动模式的构成
拟生态互动模式首先借鉴了马莱茨克的大众传播模式。如
图1所示①:
注:A、B代表沟通的主体,A 、B 分别代表主体A、B在
网络游戏中的虚拟形 象
这一模式对马莱茨克的模式中的传、受双方进行了同等化
处理,去掉了传播者一方 “工作群体中的传播者”、 媒“介组织
中的传播者”、 “由媒介内容的公众性而形成的压力和约束”几
个变量和接受者 作“为受众成员的接受者”、 媒“介内容的选择”
的变量;在传播者一方加入了 “媒介在传播者心 目中的形象”,
去掉 了外在于人的 M“”以及 “来 自讯息的压力或约束”。⑤
网络游戏 中的人际沟通模式比马莱茨克的传播模式更适用
马莱茨克的大众传播模式是一个比较复杂的传播模式。在 于网络游戏传播的分析 ,首先,该模式强调 了在网络游戏空间
这个模式中,马莱茨克把大众传播看作是包括社会心理因素在 中,传播者和受传者之间的对等性。在网络游戏 中是没有绝对
内的各种社会影响力交互作用的 “场”,这个系统的每个主要 的传播者和受传者的区分的,每一个游戏者都是信息的发出端,
环节都是这些因素或影响力的集结点,其中包括 :1.影响和制 同时也都是信息的接收端 ,甚至更多时候只是信息的中转站。
约传播者的因素;2.影响和制约受传者的因素;3.影响和制约 其次,减少了传、受双方的变量 ,表明在网络游戏 中这种传播
媒介与讯息的因素。在这一模式下,社会传播是一个极其复杂 的自由度要远 比马莱茨克的传播模式高,而对于媒介在传播者
的过程 ,评价任何一种传播活动,解释任何一个传播过程即便 心 目中的形象这一变量的加入 ,则是考虑网络游戏在游戏者心
是单一过程的结果,都不能简单地下结论,而必须对涉及该活 目中的位置将决定游戏者对这种游戏中的传播的重视程度。
动或过程的各种因素或影响力进行全面地、系统的分析 。②
拟生态互动传播模式的要素分析
在马莱茨克的传播模式中,它所描述的传播者和
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