振动数据反演图像设计说明书-正文.docVIP

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目 录 1 引言 1 1.1 课题的提出 1 1.2 课题的意义 1 1.3 课题的任务及说明书介绍 2 2 VC++ 6.0、OpenGL及振动的有关概念 3 2.1 VC++ 6.0的概述 3 2.1.1 VC++ 6.0的发展背景 3 2.1.2 VC++ 6.0的组成 3 2.1.3 选用VC++ 6.0主要原因 4 2.2 OpenGL 开放图形库 5 2.2.1 OpenGL的历史 5 2.2.2 OpenGL的结构与工作流程 6 2.2.3 OpenGL图形操作步骤 7 2.2.4 OpenGL的功能和主要优势 7 2.3 反演 9 2.3.1 反演的物理含义 9 2.3.2 关系映射反演(RMI)原则 10 2.4 振动的相关知识 10 2.4.1 振动的定义 10 2.4.2 振动的有关定义概念及参数 11 3 振动物体反演设计的构成 14 3.1 此次设计的准备工作 14 3.1.1 OpenGL的工作机制及相关配置 14 3.1.2 设计中位移及受力的计算 15 3.2 物体振动图像部分 16 3.2.1 程序设计及其思想 16 3.2.2 程序设计流程图 17 3.2.3 程序中各部分介绍 18 3.2.4 物体振动图像部分的显示结果 24 3.3 受力曲线部分 24 3.3.1 程序设计的主要思想 24 3.3.2 程序设计流程图 24 3.3.3 程序中各部分介绍 25 3.3.4 受力曲线部分的显示结果 26 4 结论 27 4.1 本次设计的完成情况 27 4.2 本次设计中遇到的问题及解决方案 27 附录A 物体振动图像部分程序 29 附录B 受力曲线部分程序 37 参考文献 39 致谢 41 振动数据反演图像设计 摘 要 随着信息技术的不断进步,数字图像处理技术得到迅速的发展,应用领域逐渐扩大。近年来,各个应用领域对数字图像处理提出了越来越高的要求,促使这门学科的研究由静态图像处理发展到动态连续图像的处理。动态图像与静态图像相比,不仅是空间位置的函数,而且是随时间变化的,包含有运动的信息。通过本文的研究工作,开发了基于VC++和OpenGL的振动数据图像仿真系统。主要的研究成果有以下几点: (1)研究了OpenGL的相关内容,将VC++和OpenGL有效的结合出来,在应用程序中构建了的三维模型。 (2)研究了的运动学理论算法,然后求出,为后面实现系统的动态模拟提供基础。 (3)根据以上的研究结果,设计并用VC++和OpenGL开发出仿真系统。 该系统主要是对三维仿真,环境中能在系统中通过的三维图形仿真出来。 :OpenGL,仿真 Design on Graphic Simulation System of Vibration Data Abstract As information technology advances,digital image processing technology has a rapid development,and its application fields has been gradually expanding. In recent years,various applications of digital image processing demands it to be ever-increasing,that promotes the study of this subject developing from static to dynamic. Compared with the static,dynamic image which is includeing the vibrating messages,is not only a function of spatial location, but also changing over time. Through the research of this article, the vibration simulation system of the image data based on VC++ and OpenGL is developed.The main research results are as follows. First,the relative theory of OpenGL is researched,VC++and OpenGL are combined effectively to build the three-dimension model of vibrating ob

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