基于图形控件的可视化编程研究.pdfVIP

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第一是借助于对现有一些 Windows标准控件 . 1.2其他方面的相关支持 并稍做修改 : (1)用户接 口 第二对具有某种具体功能的函数 、类 、结构等做 需要开发与图形控件相配套的可视化编辑器.作 成图形控件 为用户的编程接 口 一个好的集成开发环境可以使得 从易懂性 、可靠性 、可用性、便携性和可扩展性方 用户很容易交互地使用开发环境所提供的图形控件 面出发来做控件 .当用户看到一个控件时最好能直观 并遵照一定的规则.编制程序 地看出这个控件所具有的意义 .同时还要遵循 以下原 (2)文件的保存 则: 主要面临的问题是以下 3个方面: (1)低耦合度 源程序文件的保存 .代码文件的保存 .展现给用 通过 以下方法降低程序的耦合度 :隐藏实现细 户的可视文件的保存。 节,强制构件接121定义 ,不使用公用数据结构,不让应 2 与 目前的开发模式的比较 用程序直接操作数据库等 (2)高内聚性 目前的可视化开发环境.还是 以大量的文本代码 如果一个软件的模块只实现一个功能 .那么该模 输入为程序设计的基础.而控件化编程思想相 比之下 块具有高内聚性。高内聚性的软件模块更容易维护和 主要有 以下4个方面的优势 : 改进.所以做控件时也要提高它的内聚性 2.1直观 易用 (3)可移植性 因为相对于文本而言 .图形控件本身所具有的直 移植是软件开发中一项具体而又实际的工作 .好 观性、形象性以及信息高浓缩性等特性为程序设计人 的软件设计者把那些特有的实现细节打包隐藏起来 . 员提供 了一种比传统 的文本程序设计更为直观的人 所以.当那些特性改变的时候 .你的仅仅需要更新那 机交互方式 传统的编程方式通过使用文本编程语言 个包就可 以了 来实现 .事实上也可 以将其称之为一维的可视化编 下面举出一个变量定义控件实例 .例如定义一个 程。这种编程语言由代表一定意义的语言符号线性构 整形变量 ,拖一个变量定义控件 .在属性中设置它 的 成.在这种线性的文本表达中作为程序代码 的字符本 名称为a,类型为 int。权限为公有,假如初始值为 1O;则 身无法反应 出其所要完成的功能 .即使一个经验丰富 该控件展示为图1所示 的程序设计人员不去阅读这段代码的话 .他也无法马 上识别出该段代码所要实现的功能。但是,如果能将 这段代码以一种恰 当的二维甚至三维的图形符号表 示出来.那么可能只要略微一看该程序的图形结构 . 图 1 其功能就能够被迅速清晰的识别。有研究表明.相对 于文本信息来说 .人们对于图形信息能够处理地更 其属性窗口为图2所示。 快、更好。 2.2 减 少代码输入 程序开

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