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改进的实时反走样透视阴影图算法及实现.pdf

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计算机工程与设计 ComputerEngineeringandDesign 2011,Vo1.32,No.10 3435 改进的实时反走样透视阴影图算法及实现 吴 婷 , 程亚奇 , 张延军 (1.中国科学院微 电子研究所,北京 100029;2.中国科学院研究生院,北京 100049) 摘 要:为解决透视 阴影图算法中,物体被非线性比例导致愈加明显的 自阴影或表面波纹现象,提 出一种基于GPU的实时 反走样透视 阴影图改进算法。该算法结合透视阴影图算法以及D.Weiskopf的dualdepthlayers算法,通过采用GPU深度剥离 技术采样场景的双层深度值信息,并引入 自适应偏移量Z.础来计算场景的深度偏移量。该算法采用C语言实现,同时使用 GPU顶点渲染器和像素渲染器编程有效避免程序复杂度。实验结果表 明,该改进算法较好解决了透视阴影图的 自阴影问题 , 提 高了渲染阴影质量 。 关键词:阴影 图;深度偏移;反走样;可编程 图形硬件;深度剥 离 中图法分类号:TP391.41 文献标识码 :A 文章编号:1000—7024(2011)10—3435—03 Improvedreal--timeanti--aliasingperspectiveshadow mapsalgorithm anditsimplementation WUTing ,CHENGYa-qi, ZHANGYan-jun (I.InstituteofMicroelectronics,ChineseAcademyofSciences,Beijing100029,China; 2.GraduateUniversity,ChineseAcademyofSciences,Beijing100049,China) Abstract:Becauseobjectsarescalednon—uniformlyinperspectiveshadowmapsalgorithm,theself-occlusionorsurfaceacnebecomes moresevere.Tosolvethisproblem,animprovedreal—timeanti—aliasedperspectiveshadowmapsalgorithm basedonGPU ispresented. Thealgorithm combinesperspectiveshadow mapsalgorithm andD.Weiskopf’Sdualdepthlayersalgorithm , samplesthetwoclosest surfacedepthvaluesbyusingdepthpeelingtechnology, andanadaptivebiasisintroducedtocalculatethedepthbiasofscene.Thisal— gorithm isimplementedinC,thecomplexityofprogram isavoidedeffectivelybyprogramminginvertexshaderandfragmentshaderof GPU.Th eresultsshowthattheimprovedalgorithmefficientlyaddressestheself-occlusionproblem,andthequaliytofrealtimeshadow renderingisimprovedefficiently. Keywords:shadow map;depthbias;anti-aliasing;programmablegraphicshardware;depthpeeling 0 引 言 1 相关研究 阴影在真实计算机 图形 中起着重要并且独特 的作用 。它 阴影 图算法最早是 由Williams提 出的一种用 z缓存 不仅能大幅改善渲染画面的真实性,也能提供一些关于场景 (z.buffer)生成场景中物体阴影的方法。算法分两步实现,首 的视觉线索,

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