《对不确定事件的可能性的探究与思考》.docVIP

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  • 2017-09-12 发布于重庆
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《对不确定事件的可能性的探究与思考》.doc

《对不确定事件的可能性的探究与思考》 丰台二中范晓婷 教材第十四章《事件与可能性》是现行的北京版数学新教材增加的内容,以往的数学知识的最终结果是唯一确定的,而不确定事件的可能性的结果只是近似值,所以这一章有很强的实践性和趣味性,学生学起来十分轻松。但初中学生只要求会用列举法求不确定事件的可能性大小,全面的系统的概率知识到高中才讲,而了解概率与频率的区别有利于学生初步形成随机思想,能用必然和偶然的观点认识、理解世界,针对于此,我设计了一节探究课《游戏规则》,希望学生能体会到:在大量重复实验中,用不确定事件发生的频率作为它发生的可能性的近似值。 抛币的游戏 1、学习背景分析:我们都知道如果随机抛掷一枚钢镚,那么钢镚正面朝上的可能性是,因为由钢镚的结构可以知道,钢镚落地时只有两种情况,一是正面朝上;二是反面朝上,所以出现正面朝上的概率是等于,但是这个的机率可不是每次抛掷都能发生,比如在10次抛掷实验中,那么钢镚正面朝上的次数可能是4也可能是6,而只有在大量的重复性试验中,钢镚正面朝上的频率才会渐渐逼近于 。为了让初中的学生在不费力的情况下理解这一点,那只有在一种游戏的环境中让学生去体会了,这样在将来学生的高中学习中也就不会引起冲突了。 2、课前:我要求学生每人准备一个一元钢镚,并利用电脑中的Excel表格软件设计了一个程序,如: A B C D 试验的 总次数 (每人十次) 正面朝上的次数 (即频数) 累加次数 (将第一个人与第二个人的频数加起来,依此类推) 成功率 (即频率,用同一行中C列的数除以A列的数) 同时在表格旁边插入频率折线图,每一个学生实验完毕后,就当时算出一次成功率(即频率),电脑屏幕上的折线图上就跳动一个点,这样让学生看到由于自己的参与,折线图发生了一定的变化,从而体会到试验的乐趣与成就感。 3、课上:我与学生进行了一次抛掷一枚硬币的游戏。 我的教学环节是这样的: ⑴先说明游戏规则:随机抛一枚一角钱硬币,如果“出现正面朝上”则记甲赢一分;否则记乙赢一分,看谁先得到5分。 ⑵我提出一个问题:请想一下这个游戏公平吗?为什么? 学生回答:这个游戏公平。因为P(出现正面朝上)=,两人机会均等。 ⑶我又追问了一句:那么你能猜到谁先得到5分呢? 学生回答:不可以。 而为什么不可以,学生是有点含糊的。这时再进行试验就是顺理成章的了。 ⑷我问学生想不想一块探究一下原因呢? 学生自然是很好奇的,我要求全班每人抛掷10次,记录下来自己在10次抛掷中出现钢镚正面朝上的次数,并规定有“1元”字样的为正面,全班48人,累计抛掷了480次,可是这时出现了一个问题:试验结果与我课前预计的不一样,成功率不是接近于50%,而是高达75%左右。是什么原因呢?原来有的学生将钢镚掷在桌子上,有的学生将钢镚掷在手心里,等于钢镚落地的情况不一样,改变了求概率的前提---即等可能性,当每个结果发生的机会不均等时,可能性的大小就被破坏了。等我和学生想明白这一点后,我们决定重新再做一次试验。现附统计表及折线图如下: 试验次数 单人 累加次数 成功率 试验次数 单人 累加次数 成功率 10 3 3 0.3 250 6 126 0.504 20 5 8 0.4 260 1 127 0 30 5 13 0 270 2 129 0 40 7 20 0.5 280 6 135 0 50 6 26 0.52 290 6 141 0.4862069 60 6 32 0 300 6 147 0.49 70 4 36 0 310 5 152 0 80 8 44 0.55 320 6 158 0.49375 90 10 54 0.6 330 5 163 0 100 4 58 0.58 340 5 168 0 110 5 63 0 350 6 174 0 120 4 67 0 360 6 180 0.5 130 5 72 0 370 5 185 0.5 140 2 74 0 380 5 190 0.5 150 6 80 0 390 4 194 0.4974359 160 6 86 0.5375 400 3 197 0.4925 170 4 90 0 410 4 201 0.4902439 180 4 94 0

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