关于这一点,你游戏存在的问题是:这些不同行为妖怪们看起.docVIP

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关于这一点,你游戏存在的问题是:这些不同行为妖怪们看起来都一样。这不仅使游戏变得无聊,而且让游戏者感到困惑——他们通常期望看起来相似的妖怪,他们的行为才是相似的。你应该给这些不同类型的妖怪添加各种各样的变化。 为你的妖怪们添加变化 首先最重要的是:你需要更多的一些图像。如果你还没有做这个工作的话,请下载本书这一章节的源代码,在这章节的源代码里(在文件夹AnimatedSprites\Content\Images),你能够找到一些不同的类型的妖怪外表文件。在解决方案资源管理器中右击 Content\Images 文件夹,选择 Add - Existing Item… 导航到本章源代码文件夹 AnimatedSprites\Content\Images ,然后添加 bolt.png,fourblades.png,threeblades.png和plus.png到你的项目中去。 除了为每一个新的妖怪选择新的图像,你还需要为妖怪们相互碰撞时挑选不同的声音。在本章源代码中的 AnimatedSprites\Content\Audio文件夹下,你会发现一些.wav的文件,在Windows资源管理器中复制boltcollision.wav,fourbladescollision.wav,pluscollision.wav和threebladescollision.wav文件到你的工程文件夹 Content\Audio下面。请记住,当你在处理这些实际的音频文件的时候,请不要添加他们到Visual Studio的工程里面去。你需要把它们复制到你的工程里的 Content\Audio 目录下,但是应该用XACT把它们添加入工程而不是用Visual Studio来添加。 一旦你复制好了这些文件,打开XACT,以使你能够添加这些新的.wav文件到你的XACT工程文件里。 在XACT中,加载这些声音工程到你的游戏中(这个文件应该被命名为GameAudio.xap而且应当复制到你的工程的Content\Audio文件夹下面)。为你的XAT工程打开Wave Bank和Sound Bank窗口,在它们左边的目录树里,双击Wave Bank和Sound Bank的节点。 在Wave Bank窗口中,右击鼠标,在弹出来的菜单中选择 Insert Wave File(s)… 选择之前那四个复制到你的工程Content\Audio目录下的新的.wav文件。如图7-3所示: 当你点击 Open ,这些.wav文件将会被添加进你的Wave Bank窗口里,就像图7-4那样。 下一步,拖动你刚刚添加到Wave Bank窗口里的项目到Cue Name区域里去。你需要将它们放在Cue Name区域里而不是Sound Name区域,因为你需要为每个声音创建线索名称,好方便你在你的代码中播放它们。现在,这些新的声音文件列表应该出现在Wave Bank窗口,并且出现在Sound Name和Cur Name区域,就像图7-5所示的那样。

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