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结合一节课堂教学实例,分析数学工具在小学数学教学中的价值及使用策略
在数学课堂教学中,数学工具的范围是很广的 在小学的低年级段的教学中,这样的数学工具具有先天的优势,孩子还小,和他们讲理论上的东西很那长时间的吸引他们的注意力,孩子提不起精神,坚持不了几分钟。 教
学
目
标 1使学生结合具体情景,学习连加,连减及加减混合运算.获得连加连减减,加减混合运算顺序的感性体验,让学生体会到计算的必要性
2使学生体会四则运算的意义,经历与他人交流多种算法的过程,让学生初步体会到连加,连减,加减混合运算与生活的密切联系,培养学生的观察能力与应用能力 .
3注重培养学生相互协作的精神.教学中通过同桌交流,帮助别人算算术等活动.培养学生之间的合作意识助人为乐的美好品质. 学
习
目
标
描
述 知识点编号 学习目标 具体描述语句 3.1 复习 玩“推火车”游戏 3.2 连加 帮“指示牌”解决难题 3.3 加减混合 帮司机叔叔解决问题 3.4 连减 老师也来考考聪明的小朋友 3.5 品德 你们是喜欢帮别人的好学生大家都喜欢你们 项目 内容 解决措施 教学
重点 结合具体情景,体会四则运算的意义,经历与他人交流多种算法的过程. 结合学习内容,通过三个层次的活动,让学生在玩中学,学生易于理解掌握;培养学生从实际生活中提出问题的能力. 教学
难点 能说出运算顺序,并正确计算.让学生初步体会到连加、连减和加碱混合与生活的密切联系。培养学生的观察能力和应用意识。 结合学习内容,设计游戏,既可以让学生主动获得知识,也激发了学习主动性和探索性,使课堂充满了欢乐的气氛,学生在愉快的“玩”中巩固了知识. 教
学
媒
体
资
源
的
选
择 知识点
编号 学习目标 媒体
类型 媒体内
容要点 教学
作用 所得结论 占用时间
(分钟) 媒体来源 3.1 复习 大屏幕投影机 加减法 A 使学生从下课时的兴奋状态,慢慢转变成上课时“紧张有趣”的学习状态。 5 自制 3.2 连加 CAI 帮助“指示牌” B
C 学习连加并懂得要帮助别人 10 自制 3.3 加减混合 CAI 帮助司机叔叔 B
C 学习加减混合并懂得要帮助别人 10 自制 3.4 连减 CAI 老师的问题 B
C 学习连减 5 自制 3.5 品德 CAI 被帮助者的感谢 C 帮助的人是一件快乐的事情 2 自制 A表示复习巩固旧知识掌握学生对旧知识的掌握情况. B创设情景,利用经验,启发思维,建立概念. C认识到帮助需要帮助的人是一件快乐的事情. 板书
设计 乘 车
2+3=5 5+2=7 2+1+4=7
2+3+2=7 7-3+2=6
6-3-3=0
课
堂
教
学
过
程
结
构
的
设
计
课
堂
教
学
过
程
结
构
的
设
计
教学模式:探索研究型
教学方法:快乐教学
一、情景导入
:
二、学习新知
三、游戏练习,巩固提高
四、老师我想告诉你
教师进行 学生活动
逻辑判断
媒体应用 思想教育
用卡片出示简单的加或减法题吊起孩子的积极性和学生的注意力
出示卡片,“推火车”
利用多媒体创造情境,使孩子对这节课感兴趣,兴趣是最好的老师
思想教育:使学生懂得帮助别人
帮助指示牌学习连加
思想教育: 使学生懂得帮助别后会使人得到快乐
老师的问题,学习连减
大家喜欢小动物吗?想不想和老师一起去动物园?(想)那么我们今天就一起去动物园,怎么样呢?
帮助司机叔叔解决问题学习加减混合
利用多媒体创造情境,使学生根据情境思考问题
利用多媒体创造情境,使学生根据情境思考问题
利用多媒体创造情境,使学生根据情境思考问题
利用多媒体创造练习情境,使学生记忆深刻
动物园门口
树林
利用多媒体创造练习情境,使学生记忆深刻
利用多媒体创造练习情境,使学生记忆深刻
森林之王
这节课我们学到了什么?懂得了什么?
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