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实验二 声音开关与音量的控制
一、实验目的:
声音是一个较好的Flash作品的点缀,和辅助工具。声音的控制必须使用ActionScript来实现。
二、实验要求:
1、制作一个声响开关控制器。
2、制作一个声响音量控制器。
三、实验设备:
计算机(装有Flash) 一台
四、实验内容及步骤:
1、带文字按键的制作
制作步骤:
先绘制两个(100×50)。矩形的按键
分别选中后用F8转换为按键元件。
双击该元件,进入该按键的编辑状态。
有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”四种状态。
在各状态下复制关键帧,并可单独进行编辑颜色。(开始——绿色;停止——红色)
增加新的图层,添加字即可。其它三帧直接复制即可。(注意:字的图层应该在按键的图层之上)
在属性栏里,分别给起名“开始/停止”。
2、音频文件的导入
(1) 在窗口栏里的文件/导入,导入所需播放的文件到舞台。
(2) 按F11键,观看库元素,选中该音频文件,用右键选“链”接,选择“为动作脚本导出”,输入文件标识符“seasons”。
3、 程序的编写
(1) 在选中第一帧,打开动作-帧,写入程序:
ok1 new Sound ;
ok1.attachSound seasons ;
注释:1、ok1为变量名。2、seasons为文件标识符。
(2) 选中“开始”键,在动作-按钮,写入程序:
on release
ok1.start 0,3 ;
(3) 选中“停止”键,在动作-按钮,写入程序:
on release
ok1.stop ;
4.音量控制
输入一圆球并F8转换为按键元件。为音量调节手柄 简称手柄 。
对手柄输入程序:
on press
startDrag this,false,left,top,right,bottom ;
dragging true;
on release
stopDrag ;
dragging false;
导入声音文件,并F11打开库,建立链接为“为动作脚本导出”,标识符为“练习”。
在第一帧的“动作—帧”内,输入输入程序:
my new Sound ;
my.attachSound 练习 ;
my.start ;
选中圆球并F8转换为影片剪辑元件 简称影片 。
对影片输入程序:
//位移控制
onClipEvent load
top _y;
left _x;
right _x;
bottom _y-100;
//声音控制
onClipEvent enterFrame
if dragging true
_root.my.setVolume 100- _y-top ;
五、思考题
1、 爆炸效果的按键如何制作?
2、 如何使用变量来控制按钮的拖动范围?
图2-1 按键制作界面图
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