实验二声音开关与音量的控制.docVIP

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实验二 声音开关与音量的控制 一、实验目的: 声音是一个较好的Flash作品的点缀,和辅助工具。声音的控制必须使用ActionScript来实现。 二、实验要求: 1、制作一个声响开关控制器。 2、制作一个声响音量控制器。 三、实验设备: 计算机(装有Flash) 一台 四、实验内容及步骤: 1、带文字按键的制作 制作步骤: 先绘制两个(100×50)。矩形的按键 分别选中后用F8转换为按键元件。 双击该元件,进入该按键的编辑状态。 有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”四种状态。 在各状态下复制关键帧,并可单独进行编辑颜色。(开始——绿色;停止——红色) 增加新的图层,添加字即可。其它三帧直接复制即可。(注意:字的图层应该在按键的图层之上) 在属性栏里,分别给起名“开始/停止”。 2、音频文件的导入 (1) 在窗口栏里的文件/导入,导入所需播放的文件到舞台。 (2) 按F11键,观看库元素,选中该音频文件,用右键选“链”接,选择“为动作脚本导出”,输入文件标识符“seasons”。 3、 程序的编写 (1) 在选中第一帧,打开动作-帧,写入程序: ok1 new Sound ; ok1.attachSound seasons ; 注释:1、ok1为变量名。2、seasons为文件标识符。 (2) 选中“开始”键,在动作-按钮,写入程序: on release ok1.start 0,3 ; (3) 选中“停止”键,在动作-按钮,写入程序: on release ok1.stop ; 4.音量控制 输入一圆球并F8转换为按键元件。为音量调节手柄 简称手柄 。 对手柄输入程序: on press startDrag this,false,left,top,right,bottom ; dragging true; on release stopDrag ; dragging false; 导入声音文件,并F11打开库,建立链接为“为动作脚本导出”,标识符为“练习”。 在第一帧的“动作—帧”内,输入输入程序: my new Sound ; my.attachSound 练习 ; my.start ; 选中圆球并F8转换为影片剪辑元件 简称影片 。 对影片输入程序: //位移控制 onClipEvent load top _y; left _x; right _x; bottom _y-100; //声音控制 onClipEvent enterFrame if dragging true _root.my.setVolume 100- _y-top ; 五、思考题 1、 爆炸效果的按键如何制作? 2、 如何使用变量来控制按钮的拖动范围? 图2-1 按键制作界面图

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