拓展_实践3_C#面向对象程序设计.docVIP

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拓展_实践3 C#面向对象程序设计 实践3.4 抽象类和抽象方法 使用abstract关键字定义抽象类和抽象方法 抽象方法 只有方法声明,但没有方法实现,是一个空方法 抽象的方法是一种特殊的虚方法,必须被覆盖 抽象类: 包含了抽象方法的类必须声明为抽象类 只能被继承,但不能创建一个抽象类的对象实例 如果你的某个类的方法不知道该如何实现,实现的细节是由子类决定的,那么把它定义成abstract吧! 测试代码如下: 结果如下: 实践3.5 密封类和密封方法 使用sealed关键字声明密封类和密封方法 密封类不允许被其他类继承 密封的方法不允许被其所在类的子类方法覆盖 密封的方法必须对基类中的虚方法进行覆盖,提供具体的实现方法,因此在方法的声明中sealed和override修饰符总是同时使用 测试代码如下: 实践3.6 接口 接口所具有的牲: 接口相当于纯的抽象类,可以包含事件、方法和属性的声明,但没有任何实现,也不能包含字段 接口成员默认的访问类型是public,并且只能是public 继承接口的任何非抽象类必须实现接口的所有成员 一个类可以实现多个接口,一个接口可以继承多个接口 结果如下: 实践3.7 委托和事件 一、委托 委托类似于C和C++中的函数指针,用于封装某个方法的调用过程。 委托与函数指针不同的是: 委托是完全面向对象的,它所封装的方法必须与某个类或对象相关联 声明委托语法: [修饰符] delegate 返回类型 委托名(参数列表 ); 注:访问修饰符默认为internal,声明委托时只需指定委托指向的原型的类型 测试代码如下: namespace mydelegate { public class MyClass { public void Out() { Console.WriteLine(普通成员函数); } public static void Display() { Console.WriteLine(普通静态函数); } } class Program { delegate void MyDelegate(); //声明委托 static void Main(string[] args) { MyClass mc=new MyClass(); MyDelegate d=new MyDelegate(mc.Out); //实例化委托,并指向Out法 d(); //通过委托调用Out方法 d=new MyDelegate(MyClass.Display); //将委托指向静态方法Display d(); //通过委托调用Display方法 } } } 二、事件 事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。 C#中事件使用委拖来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装,相当于C++的函数指针。 事件的工作过程:关心某事件的对象向事件中注册事件处理程序,当事件发生时,会调用所有已注册的事件处理程序。 事件的声明 [修饰符] event 委托名 事件名; 注:所有的事件是通过委拖来激活的,返回值一般为void 事件的注册与取消 注册: 事件名+=new 委托名(方法名); 取消: 事件名-=new 委托名(方法名); 测试代码如下: namespace myevent { class Program { public delegate void ButtonEventHandler();//先声明委托 class TestButton { public event ButtonEventHandler OnClick;//再声明事件 public void TestHandler() { Console.WriteLine(TestHandler事件被注册); } public void Click() { OnClick(

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