建筑场景动画制作---足球场毕业论文.doc

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毕? 业 设 计 建筑场景动画制作---足球场 学生姓名: 徐生付 学 号: 1103090212 年级专业:?11室内设计2班 指导老师:?周增辉 系 别: 人文艺术系 湖南·长沙 提交日期:2014年3月 1 目录 摘要: ……………………………………………………3 引言: ……………………………………………………4 1前景 ……………………………………………………5 2现状 ……………………………………………………6 3制作过程 ……………………………………………………6 3.1模型制作 ……………………………………………………6 3.2贴图生成 ……………………………………………………7 3.3灯光摄像机 ……………………………………………………8 3.4后期处理 ……………………………………………………9 4总结与反思 ……………………………………………………10 参考文献 ……………………………………………………11 2 建筑场景动画制作---足球场 作 ?? 者: 徐生付 指导老师:?周增辉 (湖南信息科学职业学院11级室内设计,长沙410151) 摘要 本片制作的是3d漫游动画,制作的内容是湖南信息科学职业学院新校区的足球场漫游动画。全长20秒,制作了两个镜头,一个镜头为十秒,从两个角度演示了信息学院足球场的各种概况。内容方面,不仅制作了静态的主席台、观众台、操场、跑道、栏杆等物体。动态方面还制作了在操场上运动的人物。从动静两方面一齐演示。 在制作方面,运用了3d max中的基本建模功能,3d max的贴图功能,3d max的灯光功能和镜头。还运用了许多3d max的插件,丰富了场景的绚丽,比如阿酷插件的植树功能、DDK插件里的复制和粘贴功能、最重要的vary渲染器。提升了整个动画的整体制作水平和显示丰富化。 在这次的制作中,本人付出了较多的时间和精力,希望能给观众带来不同的欣赏体验,这次制作也让本人学习到很多有用的专业方面的知识,也发现了自身的不足,希望以后能给大家带来更多更好的作品。 关键词: 建筑动画 艺术 引言 近年来,随着一大批动漫作品的出现,越来越多的人开始接触和喜欢动漫,带动着全球的动漫热潮。动漫的受众人群,也从最初的青少年人群,逐步扩展到社会各个阶层,不仅小孩子、学生和时尚青年热衷于动漫,许多社会中坚阶层也认识到动漫的魅力,融入到爱好动漫的群体。 一大批动漫形象代替了部分真人明星的位置,成为了新时代众多人的偶像,聪明可爱的喜洋洋,荒诞搞笑的灰太狼,机智勇敢的花木兰,神通广大的铁臂阿童木……,动漫的影响力在几年之内迅速攀升,已经成为我们这个时代流行文化的一种典型代表之一。 动漫艺术的流行,是人类社会发展的必然。人类传播信息的手段,从最初的简单构图,到象形文字,再到文字和图片,直到今天的动态影像,是一步步从简单到复杂,从单一到多元化发展而来。今天的动态影像,包含了文字、声音、二维图像、三维图像、动态变化,还有最新的互动交互性、触摸感应和虚拟技术等科学技术的应用,使得今天的信息传播拥有无比丰富的信息量和便捷的应用操作性。 今天的动漫已经不仅仅是一种流行的文化元素,它已成为一种社会信息传播的新语言;今天的动漫技术不仅仅是专业制作人员的专利,它已成为每个人应该基本掌握的一项日常信息技术技能,就像现在人们掌握微软的OFFICE办公技能一样普遍。 未来社会,每个人都会使用动漫技术去制作一些动态的影像,不论是FLASH动画、GIF动画、三维动画还是触摸感应互动动画,以此为载体,去传播个人的思想和情感。 未来社会信息传媒的媒体,无论是网站、博客,还是电脑、电视、视频播放器等电子终端,就连传统的书籍和报纸都会广泛地应用到动漫技术,通过动漫艺术的形式传递信息,满足人们对信息丰富性和互动性的需求。 动漫艺术和技术的大众化,呼唤一大批懂得动漫艺术与技术的人才,除了精通动漫产业各个环节的专业技术的人才以外,还需要更多拥有丰富的动漫知识和技能,能够使动漫艺术与技术更好地应用于各个领域的综合型人才。 1前景 3D动画制作业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer?Graphics的缩写),做3D动画是很有前途的,综观3D动画的发展历程,相信不久的将来,3D将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。 国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视

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