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科大U桥桌游股份有限公司
创业计划书
创业团队:学院班级
团队成员:组队姓名
时间: 年月日
目 录
一、执行总述
1.1 目的…………………………………………………3
1.2 服务项目介绍………………………………………3
1.3 机会分析……………………………………………8
1.4 公司概况……………………………………………9
1.5 公司战略……………………………………………9
1.6 投资与财务…………………………………………10
1.7 社会效益和经济效益………………………………10
1.8 结论…………………………………………………11
二、机会描述………………………………………………………………11
2.1 鞍山市及其他部分地区(抚顺,沈阳,葫芦岛)桌游有关问题的调查情况
……………………………………………………………………………11
2.2 机会描述…………………………………………………………12
三、产业分析………………………………………………………………13
3.1产业和市场可行性分析……………………………………………13
3.2竞争分析……………………………………………………………15
四、公司概况………………………………………………………………16
4.1公司性质……………………………………………………………16
4.2公司部门……………………………………………………………17
4.3 公司管理相关制度和细则…………………………………………19
五、公司战略……………………………………………………………20
5.1公司宗旨……………………………………………………………20
5.2公司简介……………………………………………………………20
5.3 公司各时期战略目标………………………………………………20
5.4公司发展规划和相关问题…………………………22
六、公司财务分析………………………………………………………26
6.1 初期财务明细………………………………………………………………26
6.2 财务分析……………………………………………………………………27
七、风险评估和关键问题………………………………………………27
7.1风险…………………………………………………………………27
7.2关键问题……………………………………………………………28
八、资本运营与退出模式………………………………………………28
8.1资本运营模式……………………………………………………28
8.2 资本退出模式………………………………………………………………29
执 行 总 述
1.1 目的
推广和开拓中国桌游产业和市场
为本团队创业计划定下具体方案和提供有效信息及数据
1.2 服务项目介绍
桌游,顾名思义指桌面游戏,就是几个人可以在桌子上面对面玩的游戏。从人类文明开始就有了桌上游戏。在大量的历史文献、考古遗迹中,都发现了桌上游戏存在的证据。现代意义上的桌游发源于德国,近些年来在欧美和我国沿海发达地区以及港奥台地区非常流行,已经成为下班后年轻人休闲方式的主流选择之一。
——桌游,助你成为“派对达人”
——桌游,新的“爱情三十六计”
——桌游,拉近与老板之间的距离
——桌游,陪孩子一起返老还童桌游在欧美地区流行数十年,虽然比起电子游戏,桌游貌似有些落伍,但是“同在一个空间”是它特有的魅力。通过桌游,我们结识了一个个鲜活具体的朋友。现代社会,越来越多的人挣扎在电脑之前,越来越多的人隐藏在面具之后,于是,桌游就成了我们拥抱真情、展示真我的最好渠道。缓解压力、开发心智、增进交流、陶冶情趣……健康、绿色的桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。在国内,从2007年的初露锋芒,到2009年的异军突起,短短两年时间里,桌游迅速发展为不可小视的潮流。以领衔时尚先锋的上海为例,每到周末, 大大小小的600多家桌游吧几乎全部处于爆满状态。放眼全国,目前中国桌游玩家的数量超过2,000,000,并且持续增加。桌游已经步入稳定的成长期, 预计未来的3年将存在1四、 公 司 概 况
4.1 公司性质
拟注册成立一个股份有限公司——“U桥”桌游有限责任公司。(公司名称含义:“U”第一曾含义是代表桌游,说明本公司的服务项目。“U”第二层含义是在人与人之间搭建一座“U”谊之桥,为人们提供交友平台,缓解人们心里压力,拓展人们交际圈。这也反映了公司宗旨!)
4.2 公司部门
4.2.1 公司组织结构
公司的组织结构要与其长远战略及相关管理模式相适应。考虑到公司成立初期的规模和发展战略,拟采用直线职能制组织形式,具体设置如图所示:
4.2.2 公司部门职责
总经理:
1、在公司各部门负责人的协助下,制定公司未来发展目标
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