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第八章 多媒体技术基础 8.1多媒体技术的基本概念 8.1.1多媒体 8.1.2 多媒体信息的类型 8.1.4 多媒体信息处理的关键技术 多媒体信息处理的关键技术 8.1.5 多媒体技术的应用领域 8.2 多媒体计算机系统 MPC标准 8.2.1多媒体计算机硬件系统 多媒体计算机硬件系统──主机 多媒体计算机硬件系统──主机 8.2.2 多媒体计算机软件系统 8.2.3 多媒体创作工具 多媒体创作工具 8.3多媒体信息的数字化和压缩技术 正常人所能听到的声音频率范围 2.模拟音频的数字化 3.数字音频的技术指标 采样频率和量化参数比较 4.数字音频的文件格式 5.声音的录制与播放 8.2.2数字图像及处理 2.图像的数字化 颜色深度颜色深度 2.常用图像文件格式 8.3.3 视频 常用视频文件格式 流媒体概述 常用流媒体文件 8.3.4 数据压缩技术 8.3.4 数据压缩技术 文件压缩和解压缩软件 8.4多媒体素材制作 8.4.1 Windows XP的数字媒体 8.5 Flash动画制作 Flash MX概述 案例作品使用的技术 Flash MX工作界面 4.Flash基本术语 时间轴 图层(Layer ) 场景(Scene) 元件、实例 图 示 基本操作 6.元件与场景 动画制作 逐帧动画 过渡动画 引导层动画 遮罩层动画 Alpha通道应用 声音的导入与使用 导入声音 在场景中加入声音 发布与输出 发布与输出 发布与输出 创建元件 “插入|新建元件” “插入|转换为元件” 将场景中的对象转换为元件 使用元件 在场景中的“窗口|库”,将元件拖到场景,实例化 1.逐帧动画 2.过渡动画 3.遮罩层动画 4.引导层动画 5.添加声音 逐帧动画是一种最基础的动画制作方法,它类似于传统的动画制作,每一帧的画面都需要自己制作。逐帧动画的体积一般比较大。 例9.10 :显示数字计数器,在显示数字5这帧时停留时间长些。 设计思想: (1)在时间轴第1帧输入数字1 ,其它帧插入关键帧,将数字改变,在数字5后的帧间隔长一些; (2)“修改|文档”将帧的播放速度由默认12改为4,使显示速度慢一些。 例:制作文字滚动的动画文字 在关键帧依次增加文字 过渡动画可以做出位移、旋转、缩放、颜色改变等动画效果。 制作的基本方法是通过改变两个关键帧的位置、形状、颜色和大小等属性来完成。也可通过几个层之间动画的叠加来实现。 实现过渡动画通过“补间”来实现两个关键帧之间的动画变化;有两种“补间”: “动作补间”:关键帧是矢量图(组、元件); “形状补间”:关键帧是分离的图形。 例9.11 “形状补间” ,使用改变帧形状的方法制作由圆形变为方形、三角形的动画。 例9.12 “动作补间” 利用两个图层实现两个球碰撞的效果。 设计思想:利用元件、两个图层的时间轴实现两球碰撞的模拟; 场景中的网格便于定位,通过“查看|网格|显示网格”来设置。 引导层动画可以使运动的对象沿着特定的路径运动,运动的对象可以是实例、组合及文本块,而引导层中的路径必须是矢量图形。 例9.13利用引导层使对象沿指定曲线运动的动画。 设计思想: “插入|新建元件” 建立一个元件,作为运动对象; 在图层1不同帧引用元件; 添加运动层,用铅笔画一条光滑运动轨迹; 在图层1对象定位在运动曲线上,作”动作补间”。 遮罩层动画是Flash中非常好的一种技巧。遮罩层的内容就好比一个洞,透过这个洞,我们可以看到下面的层。遮罩层的对象可以是填充的形状、文字和实例。 例9.14 制作探照灯效果的动画。 设计思想:利用遮罩层运动的圆遮罩下面的文字,形成探照灯的效果。 例9.16 使用图层的遮罩技术滚动显示彩色文字,文字颜色使用一幅图片来填充。 设计思想:在图层1有运动的图片; 在图层2有所需的文字,设置为遮罩层。 所谓Alpha通道是指元件对象颜色的透明度,应用在对象由近到远逐渐变淡的过程。 例9.15 通过改变文本的位置、颜色和大小的方法制作逐渐消失的文字。 注意: 使用Alpha通道属性的对象必须是元件或组,不能是分散的图形。 声音在动画中占有相当重要的地位,它在整个动画过程中起着画龙点睛的作用。一个精彩的的动画,配以合适的背景音乐,将会使作品生动起来,变得更加精彩。 1. 导入声音 2. 使用声音 3. 声音属性设置 4. 设置音效 采样频率、量化位数和声道数 采样频率: 每秒钟的采样次数 量化位数(采样精度) :存放采样点振幅值的二进制位数。通常量化位数有8位、1
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