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毕 业 论 文
浅谈灯光及材质在动画场景中的运用
学生姓名:柳恒杰
学 号:1101080105
年级专业:二○一一动漫设计
指导老师:黎丹
系 部:电信学院
湖南·长沙
提交日期:2014年3月
摘要……………………………………………………………………………………1
前言……………………………………………………………………………………2
1总体概论动画场景 ………………………………………………………………3
1.1动画场景的特点 ……………………………………………………………………3
1.2动画场景中的灯光 材质的表现手法…………………………………………………3
2动画场景在游戏动漫中的重要性…………………………………………………4
3动画场景中的风格特点 …………………………………………………………5
参考文献………………………………………………………………………………6
致谢……………………………………………………………………………………7
浅谈灯光及材质在动画场景中的运用
作 者:柳恒杰
指导老师:黎丹
摘要
场景设计的基本概念动画场景设计是指设计师在动画场景设计总体造型创作中,对单元空间环境的设计,每部动画都由若干组剧情的单元场景空间环境组成,而这些场景又可以细分到若干的小场景。
关键词
场景 动画 空间设计 角色 剧情 创作
前言
现代动画场景指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境。这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计无不打上影视艺术的烙印。
1总体概论动画场景
在传统手绘动画艺术中,角色的表演场合与环境通常是手工绘制在平面的画纸上,拍摄镜头时将所画好的画稿衬在绘有角色原画、动画的画稿卜面进行拍摄合成,所以人们又习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为“背景”。但随着现代影视动画技术的发展,通过计算机制作的动画角色的表演场合与环境,无论在空间效果、制作技术、设计意识和创作理念上,都更加趋向于从二维的平面走向三维的空间与四维的时’间的探索,更加关注对时间与空间的设计与塑造。因此,动画角色表演的场合与环境的“场景说”渐渐地取代了“背景说”。
1.1动画场景的设计特点
在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。要明确地表达故事发生的时间、地点,结合该部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。在动画片中,动画角色是演绎故事情节的主体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。场景的设计要依据故事情节的发展分设为若干 -个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。
创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。动画场景的类型与风格的变化,深受名族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从关国早期以水粉绘制的写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。
1.2动画场景中的灯光 材质的表现手法
如:下案例
一.场景初步优化 在教程(二)中,我们对场景的材质进行了初步调节,接下来需要为场景设置实际的灯光。为了能在测试灯光效果时得到一个较快的渲染速度,需要对VRay渲染器进行优化设置,(我习惯上是使用渲染器是VRay1.50.SP2为英文版本,这是第二天在做这个教程,我还是把渲染器换成英文版尽量给大家中英文对翻一下,希望大家理解)。 第一步:按F10键或单击菜单栏中中的Render【渲染】按钮,打开Render Setup【渲染设置】对话框。点击V-Ray【V-Ray渲染器】按钮,在V-Ray:Frame buffer【V-Ray帧缓冲区】卷展栏下勾选Enable built-in Frame Buffer【启用内置帧缓冲区】,勾选Get resolution from MAX【从MAX获取分辨率】,如下图所示。
第二步:在选项面板中将Global switches【全局开关】卷展
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