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面向对象的程序设计方法第五讲 C++高效编程Effective C++ (Third Edition)(Scott Meyers) 华中科技大学 吴义忠 Contents Chpt.1 Accustoming yourself to C++ Chpt.2 Constructors, Destructors and Assignment Chpt.3 Resource Management Chpt.4 Designs and Declarations Chpt.5 Implementations Chpt.6 Inheritance and O-O Design Chpt.7 Templates and Generic Programming Chpt.8 Customizing new and delete Chpt.9 Miscellany 一、请习惯使用C++ Item1:View C++ as federation of languages Item2: Prefer consts, enums, and inlines to #define Item3: Use const whenever possible Item4: Make sure that objects are initialized before they’re used Item1:将C++看成多种语言联邦 C++可看成四种“子语言”: C:内置类型、语句、过程、指针、数组… O-O C++:封装、继承、多态 Template C++: 类型参数化 STL:抽象容器+泛型算法 Item2. 尽量用const,enum和inline而不用#define ----尽量用编译器而不用预处理 #define ASPECT_RATIO 1.653 const double AspectRatio = 1.653; Item3: 尽可能使用const 可以借助编译器的帮助确保这种约束不被破坏. const 的用法: char *p????????????? = hello;????????? // 非const指针,???????????????????????????????????????? // 非const数据 const char *p??????? = hello;????????? // 非const指针,???????????????????????????????????????? // const数据 char * const p?????? = hello;????????? // const指针,???????????????????????????????????????? // 非const数据 const char * const p = “hello”;????????? // const指针,???????????????????????????????????????? // const数据 在指针所指为常量的情况下,有些程序员喜欢把const放在类型名之前,有些程序员则喜欢把const放在类型名之后、星号之前。所以,下面的函数取的是同种参数类型: class widget { ... }; void f1(const widget *pw);????? // f1取的是指向??????????????????????????????? // widget常量对象的指针 void f2(widget const *pw);????? // 同f2 const在*之后,表示指针变量为常量; const在*之前,表示数据为常量。 Item03 尽量用iostream而不用stdio.h scanf和printf不是类型安全的,而且没有扩展性, 把要读写的变量和控制读写格式的信息分开来. 这些弱点正是操作符和的强项: int i; Rational r;// r 是个有理数 ... cin i r; cout i r; //需要重载该操作符 Item04 尽量用new和delete而不用malloc和free string *stringarray1 = static_caststring*(malloc(10 * sizeof(string))); string *stringarray2 = new string[10]; 其结果是,stringarray1确实指向的是可以容纳10个string对象的足够空间,但内存里并没有创建这些对象。stringarray2指向的是一个包含10个完全构造好的string对象的数组,每个对象可以在任何读取strin
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