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· 教 2009·12 教学研究 开启心智 享受快乐 信息技术教学法的探讨 ☆ 黄 志 山 (亳州一 中,安徽 亳州 236800) 子 日 : 知之者不如好之者 ,好之者不如乐之者 。”因 二 、情 境 教学 法可 以提 高兴 趣 ,激 发 求知 欲 。引 此 ,课堂教学 中我们要选择恰当 的教学 方法引导学生 导 学生 “好 之 ” “知之 、“好之 ”,更重要 的是 “乐之 ”。下面我从 四个方 面阐述心得体会 。 我们知道兴趣是最好 的老师 。学习情境可 以提高兴 趣 ,激发求知欲 。引导从 “要我学 ”到 “我要学 ”的转变 , 一 、 抓 好导 入环 节 。先声 夺人 ,让 学生 “知 之 ” 增强学生学习积极J1%,从而提高学习效率 。 “良好 的开端是成功的一半 ”。我们一定要在导入环 、 创设学习情境 的方法很多 ,我们要选择学生熟悉、感 节狠下功夫,先声夺人 。例如 《算法与程序设计 》比较抽 兴趣 的创设恰当的情境 。 象、枯燥。我一直在思考如何加深学生的理解 ,分析问题 其一,情境生活化 。例如 :《设计一个旅行计划 》一 巧妙 、设计算法规范、编写程序正确 ,在调试运行 中改正 课 ,我引导学生设计亳州旅游计划 ,有条件 的同学结伴而 错误 。 行、体验过程 、检验设计是否合理、准确 。在 《信息的加工 新学期第一课 ,我播放影像资料 ,声情并茂地讲述韩 与表达 》 一章 ,我组织学生利用所学知识制作宣传家乡 信的聪 明才智 ,重点是 “韩信点兵 问题 ,学生被吸引住 的电子报刊、演示文稿和 网页 。这样有利于学生学习相关 了。我趁热打铁,让学生进行计算比赛 ,当学生说结果是 知识和技能 ,热爱美好 的家乡。 23时,其他 同学热烈讨论起来 ,说一个大将军还不如一 其二,情境活动化 。在 《信息及特征 》一课 中我设计 个排长带的兵多吗 于是学生继续往下算 ,越来越难 了。 盲人找苹果的角色扮演 ,让学生体验信息的重要性 ;《西 时机成熟 ,我演示程序 。程序解决问题 的准确、快速和全 漩记 》师徒四人 的角色扮演和竞猜亳州名胜古迹和历史 面等特点让学生非常惊讶 。我也借机表扬学生们 的重大 人物 的 “你说我猜 ”游戏 ,演绎信息的传播过程 。 进步——会用 “解析法 ”和 “穷举法 ”解决 问题 ,让学 生 其三 ,情境趣味化 。例如 :在 《信息智能处理工具的 们很高兴 。 使用 》一课 中我 图文并茂地讲述 田甜 自强不息的故事 , 又如 《程序 的循环结构 》一课 ,我 图文并茂介绍 “杂 在学生 的泪眼朦胧 中引入手写板 的应用 ;演示 Flash动画 交水稻之父 袁隆平 :在掌声 、鲜花背后 ,是多年 的艰辛 、 “未采家居生活 ,让学生对智能工具有感性的认识 ,并 孜孜不倦 的追求 ,更是惊人 的智慧。水到渠成地引入 “超 通过与机器人聊天增强互动 。 级水稻种植试验 的分析 ”。 三 、引导 学 生开 展 自主 、合 作 、探 究 学 习 ,培 养 韩信神

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