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实验内容 实验1:熟悉3ds Max的上机环境 实验目的: 通过本实验,了解3ds Max 的基本操作环境和运行环境,学会安装、启动3ds Max , 能够熟练认识3ds Max 的基本工作界面并能进行基本操作。通过本节制作的海上日出三维动画,掌握3ds Max 的工作界面与三维动画的基本制作过程。 实验步骤: 制作蓝蓝海水:进入创建命令面板的几何体子面板,创建一个平面,并设置长、宽分段数各为25;添加体积选择修改器,进入顶点子层级,并设置躁波效果;添加波浪修改器,单击时间配置按钮设置动画时间,并单击自动关键点,制作动画并设置波浪的相应参数;添加躁波修改器,设置Y轴强度和勾选动画复选框;打开材质编辑器窗口,设置环境光和漫反射区的色块和高光级别、光泽度,并设置漫反射通道的光线跟踪贴图,凹凸通道的烟雾贴图,反射通道的光线跟踪贴图,并将此材质赋予平面。 制作多云天空:创建一个平面,并设置长、宽分段数各为1;打开材质编辑器,设置环境光和漫反射区的色块,并设置漫反射通道的位图贴图,选择一副蓝天白云的图片,最后将此材质赋予平面。 添加摄像机:进入创建命令面板的摄像机子面板,选择目标摄像机类型,并在左视图中拖动创建一个摄像机,使摄像机射向海面与天空的交界线,单击C键,进入摄像机视图。 设置灯光模拟阳光:进入创建命令面板的灯光子面板,在视图的相应位置设置两盏泛光灯,一盏模拟太阳光,一盏模拟海面反射光,设置两盏泛光灯的参数,并单击自动关键点按钮,移动两盏泛光灯,设置阳光升起的动画效果。 创建最终动画效果:选择渲染|Video Post命令,打开Video Post窗口,单击添加场景事件按钮,添加摄像机场景事件;单击图像过滤事件,添加镜头效果光斑;设置泛光灯的镜头光斑效果,并设置动画;单击添加图像输出事件按钮,设置输出文件路径、名称、类型;单击执行序列按钮,执行渲染。 实验2:三维建模之简单游戏场景 实验目的: 通过本实验,掌握三维几何体的作用和相应参数,了解柔体和刚体的基本作用和使用。 实验步骤: 启动3ds Max,设置系统单位。 选择创建命令面板中的几何体子面板,选择圆柱体,创建圆柱体,作为了望台的支柱,复制另外3个支柱;然后再创建小的圆柱体,作为支柱之间的横栏,通过移动和旋转复制复制其他横栏;在创建方体作为了望台的顶部;再创建圆柱体作为楼梯。 创建方体作为帐篷的主体,将方体塌陷成可编辑多边形,进入顶点子层级,移动上部中间顶点,作为帐篷的尖顶;再创建一个平面,将分段数设的大些,然后添加Reactor Cloth修改器,再给平面添加CLCollection,给方体添加RBCollection,在工具面板下,选择预览,感觉效果满意时,按P键停止演示,在MAX菜单下选择Update Max命令进行更新。 实验3:二维建模之家居造型 实验目的: 通过本实验,了解可编辑样条曲线和编辑样条曲线修改器的功能、作用和区别,掌握三种子物体级别与各种参数的设置,对视图中文本的个别交叉现象,通过Edit Spline修改器进行修正,进一步巩固样条曲线的编辑功能。 实验步骤: 进入创建命令面板的图形子面板,创建一个长120,宽480的矩形,选择修改命令面板的修改器列表中的编辑样条线修改器,再选择修改器列表中的倒角修改器,将级别1的高度设置为5,轮廓设为-4,级别2的高度设为3,轮廓设为-5; 选择矩形图形来创建柜子门的边框曲线,矩形长600,宽480,然后添加编辑样条线修改器,选择分段子对象,删除最上端的线段,再选择样条线子对象,设置轮廓参数值为-40,然后添加倒角修改器,将级别1的高度设置为5,轮廓设为-4,级别2的高度设为3,轮廓设为-5; 创建一个长600,宽520,高-5的长方体作为玻璃门,然后用镜像复制一个对称的门; 创建一个长200,宽560,高-50,圆角15的倒角方体作为抽屉门,再复制另外三个抽屉门,上下对齐放置。 实验4:放样建模之逼真的显示器 实验目的: 通过本实验,熟练地掌握放样建模的方法,理解放样的各项参数,掌握放样变形的作用。 实验步骤: 进入创建命令面板的图形子面板,利用线命令创建显示器的侧面、截面、顶面和一条直线路径; 选择复合对象中的放样命令,选择截面和路径,放样截面; 单击放样变形卷展栏中的拟合按钮,在拟合变形对话框中,分别拾取侧面和顶面图形,形成显示器初步模型; 创建一个方体作为显示器屏幕,让方体与显示器进行布尔运算; 再创建一个方体和球体作为显示器的底座。 实验5:金属螺栓 实验目的: 通过本实验创建旋金属螺栓,能够巩固掌握创建复合物体的方法,主要

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