井字棋游戏与数据模型(三).pdfVIP

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井字棋游戏与数据模型(三).pdf

编辑邮箱:tougao4@nettime.net.cn 。毒专想到了——信息技术课程内容设计集锦 游戏与数据模型 (三) 陈 凯 上海位育中学 在这一期的文章里,我们继续来 个数字相同,就表明有三子连成横排, 都是因为数字2开平方根所至。这个矩 讨论计算机如何判断井字棋在对弈过 但若要判断对角线上的情况,就要考虑 阵很明显在第二列有三个数字,RJ[2.828 程中是否出现三子连排的局面。我们知 矩阵的旋转了,为简化问题,图3棋局转 是完全相同的。实际上,如把此矩阵还原 道,任何获胜的布局,在四次旋转、每次 换只考虑玩家x的情况。 为图形,就能看到直观的效果(如图5)。 旋转45度的过程中,总有一次能够出现 辫0O!×f0i—一+l[3::I一]l 三子连成一横排的情况(女Ⅱ图1)。 图3 利用矩阵的乘法,即可实现图形的 ◇ 旋转,图4演示了如何将棋局坐标所对 图1 应的矩阵旋转45度。与本栏目上一期文 图5 然而,如何利用程序代码让图形旋 章中介绍的矩阵乘法相比较,这里的乘 转起来呢(不是使用图形编辑工具实现 法因子要复杂一些。 如此,矩阵的数字特征与坐标系 旋转)?这里仍然需要用到矩阵。如果 中的图形特征能够直接相对应,这也 将棋局放置在一个坐标系中,就能将两 ㈣丰季] 就使得利用矩阵进行 图形分析 的方 位玩家的落子情况转换为两个矩阵。 法,能够推广到其他多种形式的图形分 例如,玩家x在左上角着子的横坐标是 以Ruby程序设计语言为例,代码 析问题中。 1,纵坐标是3,因此矩阵中占一行,写为 如下。 由具体问题抽象至数学模型,然后 (1、3),玩家x在正中问着子的横坐标是 re M‘atrix’ 利用程序代码显现模型的效果,是计算 2,纵坐标是2,占一行,写为(2、2),如此 ml=lvlatrix[D,3】,2【,2】,[2,31,[5,111 机处理现实问题的常规手段之一。我们 就形成了对应x玩家的矩阵,而玩家0 m2.=ivlatrixr[2**O.5/2,2 O.5/2],一【2料 用矩阵将图形旋转了45度,可是其他角 的矩阵生成规则也与此类似 (如图2)。 0.5/2.2料O.5/211 度的旋转是如何实现的呢?是不是存 将m1乘Pflan2后,得到新矩阵[[-1.41 在一个普适的公式呢?如果存在,这个 4,2.828],[0,2.828],[-o.707,3.536],[1.414,2.828 公式是怎么样的?请读者自己上网搜索 图2 那么在矩阵的第二列,只要累计三 ]],不要被里面的小数吓着了,其实它们 找找看。(答案在本期找) 对,匕魄主题有自晌-好主巷或建议,孝发送礴件至赶掀a胁鼢 . (专栏作者)或搬毋 @时咖.曩钾 志衽 。; 赫穗 骥 薯 骛 辩 魏 # ;鞲 静 嚣 氍 聋 端强嚣 矗氇 嚣 §0辩 鹫 誊 §§魏 《l避 0§璐 l§ g:《簪 镑% 《赣 g嚣 §#棼 豁释 嚣l|l|l垂棼 ||8自i臻z§#豫强蜷 《嚣尊嚣 l

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