第二章Maya70的基本操作.pptVIP

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第二章 Maya 7.0的基本操作 教学目标: 1、3D建模概念与常用的变换操作 2、场景面板的操作 3、物体的管理 教学重点: 1、了解3D建模概念与常用的变换操作 2、掌握场景面板的操作 3、掌握什么是物体的管理 教学难点: 1、掌握场景面板的操作 2、掌握物体的管理 第一节 对象的变化操作 一、坐标与极轴的概念和变换操作 Maya7.0的坐标是三维坐标,由X,Y,Z三个轴组成。绿色的是Y轴,红色的是X轴,蓝色的是Z轴。 坐标轴带有字母的方向表示正方向,移动坐标中心物体到(3,4,5)为止的步骤如下: (1)选择Create菜单——NURBS Primitives——Cone. (2)点击图标打开通道盒,在通道盒中输入数值,完成了物体的移动。 极轴的英文为Pivot,它就是3个坐标的交点,当物体创建后,默认的极轴在物体的中心,物体的移动,旋转,缩放都会以极轴为中心进行叫唤。当极轴的位置变化后,物体在变换时就会产生不同的情况。 二、全局,物体,本地空间的概念与应用 1、Maya有3种空间,分别是全局空间(World),物体空间(Object),和本地空间(Local),具体含义如下: (1)全局空间是相对于场景版面而言,(0,0,0)远点坐标在场景中心,如图所示。 (2)物体空间是相对于物体而言的,(0,0,0)原点坐标在物体的中心。 (3)本地空间和物体空间基本相同,但本地空间应用于物体组,本地空间的坐标不会随着物体的旋转而旋转 三、物体的变换操作 变换(Transformation)包括移动,旋转,缩放的变换。移动工具控制物体位置的变化,旋转工具控制物体的旋转变化,缩放工具控制物体大小的变化。其具体的使用方法如下: 1、移动工具 在场景中创建一个球体。选择Modify菜单——Transformation Tools 选项——Move Tools激活移动工具,点击后面的按钮,弹出对话框。 在Move Settings中有7个属性,分别使用不同的坐标系。Discrete Move 是使物体按照一定的距离移动,选择此复选框,在Step Size 中输入3,则移动物体时每次移动的距离是3。 2.旋转工具 选择Modify菜单—— Transformation Tools 选项——Scale Tools 激活移动工具,点击后 面的按钮,弹出图对话 框。 四、物体与组件的概念和应用 选择是由组建构成的,如NURBS,Polygon模型的立方体,球体,柱体等成为物体,而控制点,线,面成为组建(component)。 五、物体的复制 可以使用快捷键CTRL+D或是使用Edit——Duplicate 对物体进行复制。 (1)、在新建文件中创建一个半径为1的球体。打开Edit——Duplicate,点击后面的按钮,弹出对话框:在Y轴上移动2个单位,复制2个物体。 (2)、在Geometry TYPE 中的选项复制Copy和联接(Instance )的用法。 使用Copy 可以创建新的物体,新的物体具有独立的属性;使用Instance创建关联物体,它只是一个联接,和Windows的快捷方式类似。 六、图层概念 学过Photoshop 的读者对图层的概念都比较清楚,通过图层可以创建出比较复杂的效果。Maya也可以通过图层创建复杂的效果。 1、图层的创建 选择Dispaly菜单——UI Elements选项——Channel Box/Layer Editor选项,或者点击通道盒图不爱,层编辑面板在通道盒的下方。 选择Display 表示显示层,Render表示渲染层。 选择Layers菜单——Create Empty layer 即可新建一个空图层: 2、认识图层 在场景中创建3个球体,将球体加入到Layer 1中。选择要加入的球体,点击Layers菜单,选择Select object in Selected Layers。 球体1的通道属性,在INPUTS中现实Layer1,表示该物体的图层1上。 3、编辑图层 (1)、图层面板上的V字控制该图层的显示。 (2)、图层面板上的T字表示该图层不可选择,点击第2个,将T字切换成R键,表示该层成为参考状态,但仍然不可选,可以显示物体的材质。 (3)、第3个状态框控制图层中物体的颜色,双击后弹出对话框。 第二节 场景面板操作 一、 场景摄像机的操作 每一个场景中都有4台默认的摄像机,分别负责透视图(persp),顶视图(top),前视图(front ,侧视图(side).选择Windows——Outliner 选项打开窗口,便可以看到摄像机。 选择场景面板中的View——Camera Tools 中的工具对场景中的摄像机进行操作。 (1)使用Tumble Tool

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