《FLASH动画基础》一课时的教学设计.docVIP

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《FLASH动画基础》一课时的教学设计.doc

高二信息技术选修《FLASH—按纽制作》的教学设计 学校:苍南中学? 教师:梁亦明? 班级:高二?? 时间:2004-2005年度第二学期第周 学生对FLASH动画兴趣浓厚,尤其对FLASH的按纽特别喜欢,他们在常见的有FLASH片头的按纽,音乐的开始按纽和重复播放的按纽等,通过前面基础知识的学习,学生对FLASH MX基本操作熟练,如果认真学与练,本节课的学习目标比较容易实现。对以后的学习可能会产生比较好的影响。 【教学目标】 1、知识目标:理解按纽的三种状态和一个区域。 2、能力目标:理解按纽原理和制作过程后,能根据自己的意识,创作自己的新作品。 3、情感目标:追求完美的媒体技术,融合个人审美情感,增强自身的学习态度。 【教学方法】讲授法,任务驱动法,实习法。 【教学用具】多媒体教室,投影,top2000控制台,FLASH MX。 【复习迎新】?? 前面,我们学过FLASH的基本动画,这些动画又是如何得到应用呢?我们来欣赏一个按纽动画,(学生欣赏作品后)。教师分析作品的元素和制作思路。学生对了解FLASH 按纽制作有一定的思路,希望自己也能做出这样的作品。 【任务一】教师演示操作过程(切换屏幕) 新建一电影文件,设置影片属性(100*100,背景自定,其它不动)。 (1)执行“插入/新建元件”命令。在弹出的组件属性对话框中,为新按钮输一个名字,比如“an”, 选择类型为“按钮”,最后按“确定”按钮。 (2)这时的时间轴转变为由四桢组成的按钮编辑模式,如图1所示。我们将要在这里编辑新按钮 选择类型为“按钮”,最后按“确定”按钮。 第一帧:Up(向上)桢:(弹起)表示鼠标指针不在按钮上时的状态。 (第二帧 Over(经过)桢:(指针经过)表示鼠标指针在按钮上时的状态 第三帧Down(向下)桢:(按下)表示鼠标单击按钮时的状态 第四帧 Hit(执行)桢:(点击)定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在电影中是看不到的。  (3)创建第一帧图像。用椭圆工具先画一个红色无边框的椭圆,再利用文字工具写上(开始),字色不要红的。把字拖到圆上边,叠放在一起 用椭圆工具先画一个红色无边框的椭圆,再利用文字工具写上(开始),字色不要红的。把字拖到圆上边,叠放在一起  (4)创建第二帧图像 单击第二桢,按F6插入一个关键桢,第一桢的图像就出现在舞台上,更改图形的填充色为绿色  (5)创建第三帧状态的按钮图像。单击向下桢,按F6插入一个关键桢,分别更改图形的填充色  (6)创建第四帧 Hit(执行)区域。单击第四桢,按F7插入一个空白关键桢,然后用绘图工具制作鼠标响应区域。 可以在第四帧任意画一个矩形,比刚才的稍大一点 回到场景 (7)按钮制作完成,这时可发现按钮已出现在库中,切换到场景1,就可以直接从库中调用按钮了 ,即从库中拖出按钮 (8)按Ctrl+Enter运行。 【任务二】教师指导学生,学生自己动手做上述作品。黑板上展示操作过程。每一步,教师都对其进行监控。落实每一个过程。 任务提示: 1、插入/新建元件/按纽 2、‘弹起’等四个帧分别插入空白关键帧。每一帧中可拖入图形元件,或动画元件,或声音,或自己画一个图形。(声音在‘窗口/公共库/声音’) 3、回到场景,拖按纽元件到场景中,(场景稍微美化一下) 4、Ctrl+Enter 【任务三】学生自己试着做一个自己喜欢的作品。 碰到很多问题,教师帮助解答。并得出学生容易出错的地方: 添加按纽的声音时,错把声音拉到场景上去。 多余添加按纽的无效帧。 常常忘记选中关键帧,进行属性设置。 对图片的移动,整个过程不熟练。(该操作一定要记住) 【教学后记】 ??? 通过师生的配合,本节课的目标达成度较高,学生基本能通过模仿做出有效的按纽效果,学生对动画的学生有了新的认识,对学习动画不断提出新的要求,由于每周只限有一节课的时间,学生实习时间拉得过长,可能会影响整体学习效果,不过,只要能保持学生的学习兴趣,还是能收到一定效果的;又由于网络的诱惑,部分学生学习不够认真,教师精力有限,只能尽最大努力调节和激励。希望能把整个年段所有学生的信息素养提高到一个新的层次。 (梁亦明2005.4.19于苍南中学)

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