07《3DSMAX B》大纲.docVIP

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07《3DSMAX B》大纲.doc

上海思博职业技术学院 《3dsMax B》教学大纲 [艺术设计专业(展示艺术方向)使用] 二〇〇七年十一月制订 《3dsMax B》教学大纲 一、本课程教学目的 本课程是艺术设计专业(展示设计方向)的软件操作课程,主要培养学生对形体、空间的理解,在三维空间上,提高学生的电脑表现能力、创造能力、形象联想能力等。通过学习,使学生能熟练运用3dsmax软件,并能跟据实际情况和要求来绘制效果图。 二、适用专业 07级艺术设计专业展示艺术设计方向学生 三、前设课程 Photoshop , AutoCad 四、总教学时数 70学时 五、教学内容 序号 单元 主要内容 教学要求 学时 1 3ds Max 的界面与操作 理论教学 1、 3dsMax 的基本概念 2、菜单栏、工具栏及控制面板 认识3dsMax及3dsMAX界面和基本操作 2 实践项目 3DS Max入门事例 通过入门实例熟悉3DS Max界面和基本操作 2 2 创建对象(建模) 理论教学 1、创建标准二维几何模型 2、创建扩展几何模型 3、创建三维几何模型 4、创建建筑模型 5、选取对象 6、复制对象 熟悉3DS Max几何模型的创建和常用工具、命令 2 实践项目 创建不同几何模型并调整参数 熟悉不同几何模型的创建及参数的修改 2 3 修改模型 理论教学 1、 修改二维造型 2、二维转化为三维模型 3、放样对象的修改 4、三维模型的形状调整 5、对象的精细编辑 6、布尔运算 熟练运用修改模型的常用方法和命令 8 实践项目 场景建模及简单、复杂物体建模 完成场景建模及简单、复杂物体建模 10 4 材质编辑 理论教学 1、 材质编辑器 2、 标准材质 3、 贴图通道 常用贴图 贴图坐标 6、高级材质 熟悉并掌握各种材质的编辑和贴图坐标的使用 4 实践项目 给场景赋予材质 完成场景赋材质部分 10 5 灯光和摄像机 理论教学 1、灯光的类型 2、 阴影的使用 3、摄像机视图 熟悉并掌握灯光、摄像机的创建和参数设置 4 实践项目 给场景设置灯光照明及摄像机 完成场景创建灯光、摄像机部分 10 6 渲染和输出 理论教学 渲染场景 使用高级灯光 高级渲染 输出设置 后期制作 掌握渲染、打印输出和后期制作 4 实践项目 渲染与输出 完成效果图并输出打印 4 平时测验 随堂进行 4 期末复习 答疑形式 4 学 时 合 计 70 六、教学方法、教学手段和教具 教学方法:理论讲授与实际上机辅导相结合 教学手段:实例讲授 教具:PPT课件 七、考核方式及评分办法 ①各种成绩所占比例 出勤占:10% 大作业占:70%;平时成绩占:20% ②考试要求:完成指定图片的效果图临摹。最终打印成60*90cm KT板。 ③考试方式: 大作业、上机操作 ④评分标准:上机操作的熟练程度、大作业完成的效果 八、教材及参考资料 教材:《新编3ds max6 实用教程》 编者:王克伟 等 出版社:北京希望电子出版社 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 制订 年 月 审核 年 月 审批 年 月 2

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