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在 VC++ 中如何将绘制的图形存储成位图
太匆匆忙 2009-12-16 14:19:04 124.164.196.*
您好
CClientDC dc(this);//取得客户区内存 DC
CDC THDC;
HBITMAP THBM;
THDC.CreateCompatibleDC(0);//创建相关场
THBM=(HBITMAP)LoadImage(NULL,D:\\x.bmp,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADF
ROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);//载入位图
BITMAP bmp;
GetObject(THBM,sizeof(bmp),bmp);//取得位图信息
SelectObject(THDC,THBM);//选入位图至内存 DC
DeleteObject(THBM);//删除位图
BitBlt(dc,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,THDC,0,0,SRCCOPY);//将临时内存 DC
中的位图画到客户区中
//首先在 D 盘根目录下放一个标准.bmp 格式的位图 再将这些代码写入一个按钮事件
中 点击按键 就会在窗体的左上角看到图形了.
calpt 2009-12-26 18:03:43 116.205.254.*
Visual C++ MFC 中没有提供一个专门的类来处理DIB 位图,因此,为了方便地
使用位图文件,我们有必要派生一个 CDib 类。类的源代码如下:
(1) CDib 类的声明
// DIB.h :类CDib 声明头文件
#ifndef __DIB_H__
#define __DIB_H__
#include lt;wingdi.hgt;
class CDib
{
public:
CDib();
~CDib();
BOOL Load( const char * );
BOOL Save( const char * );
BOOL Draw( CDC *, int nX = 0, int nY = 0, int nWidth = -1, int nHeight = -1, int
mode = SRCCOPY);
BOOL SetPalette( CDC * );
private:
CPalette m_Palette;
unsigned char *m_pDib, *m_pDibBits;
DWORD m_dwDibSize;
BITMAPINFOHEADER *m_pBIH;
RGBQUAD *m_pPalette;
int m_nPaletteEntries;
};
#endif
(2) CDib 类的实现
// DIB.cpp :类CDib 实现文件
#include quot;stdafx.hquot;
#include quot;DIB.hquot;
CDib::CDib()
{
m_pDib = NULL;
}
CDib::~CDib()
{
// 如果位图已经被加载,释放内存
if (m_pDib != NULL)
delete []m_pDib;
}
下面这个函数非常重要,其功能为加载位图,类似于 CBitmap 类的
LoadBitmap 函数:
BOOL CDib::Load(const char *pszFilename)
{
CFile cf;
// 打开位图文件
if (!cf.Open(pszFilename, CFile::modeRead))
return (FALSE);
// 获得位图文件大小,并减去 BITMAPFILEHEADER 的长度
DWORD dwDibSize;
dwDibSize = cf.GetLength() - sizeof(BITMAPFILEHEADER);
// 为 DIB 位图分配内存
unsigned char *pDib;
pDib = new unsigned char[dwDibSize];
if (pDib == NULL)
return (FALSE);
BITMAPFILEHEADER BFH;
// 读取位图文件数据
try
{
// 文件格式是否正确有效
if ( cf.Read(BFH, sizeof(BITMAPFILEHEADER)) !=
sizeof(BITMAPFILEHEADER) ||
BFH.bfT
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