第2章 三维建模(修改20)2.docVIP

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  • 2017-08-30 发布于江苏
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第2章 三维建模 常用创建方法 建模时通常使用鼠标操作,这种方法虽然方便,但不够精确。为了力求尽可能的准确,系统提供了一种键盘输入创建方法,可以在三维空间中指定的坐标点处精确地创建一个固定的模型。 1.鼠标拖动创建法 由于茶壶的创建方法简单又具代表性,其他标准基本体的许多参数调节方法与之类似,因此本节将详细介绍方体的创建方法与原始参数的修改过程。 2.键盘输入创建法 在创建基本体及二维线型时,都有一个【键盘输入】面板,这里面除了包含各物体的基本参数外,还有3个绝对坐标参数,通过它们可以设置该物体的轴点所在位置。在使用该功能时,应注意物体的原始参数在未创建前可以在此面板中设制,一旦物体创建完成后,就要在其【参数】面板中进行修改。 2.1.1 基础知识──基本体的创建 基本体建模非常的简单,只要通过鼠标拖动就可以制作出常用的几何对象。3ds Max 2010提供的基本体主要有3种类型:标准基本体(10种类型)、扩展基本体(13种类型)和建筑对象。 1.创建标准基本体 ?按下一个对象类型按钮。 ?在视口中单击或拖动以创建近似大小和位置的对象。 ?立即调整对象的参数和位置或以后再执行相关操作。 2.创建扩展基本体 扩展基本体的 创建方法与基本体 的创建方法类似。 3.创建建筑对象 建筑对象是指可用作构建家庭、企业和类似

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