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介绍
1.1 规则引擎产生背景
企业管理者对企业级IT系统的开发有着如下的要求:(1)为提高效率,管理流程必须自
动化,即使现代商业规则异常复杂(2)市场要求业务规则经常变化,IT系统必须依据业务规
则的变化快速、低成本的更新(3)为了快速、低成本的更新,业务人员应能直接管理IT系统
中的规则,不需要程序开发人员参与。
而项目开发人员则碰到了以下问题:(1)程序=算法+数据结构,有些复杂的商业规则很难
推导出算法和抽象出数据模型(2)软件工程要求从需求-设计-编码,然而业务规则常常在
需求阶段可能还没有明确,在设计和编码后还在变化,业务规则往往嵌在系统各处代码中(3)
对程序员来说,系统已经维护、更新困难,更不可能让业务人员来管理。
基于规则的专家系统的出现给开发人员以解决问题的契机。规则引擎由基于规则的专家
系统中的推理引擎发展而来。下面简要介绍一下基于规则的专家系统。
1.2 基于规则的专家系统(RBES)
专家系统是人工智能的一个分支,它模仿人类的推理方式,使用试探性的方法进行推理,
并使用人类能理解的术语解释和证明它的推理结论。专家系统有很多分类:神经网络、基于
案例推理和基于规则系统等。
RBES包括三部分:Rule Base(knowledge base)、Working Memory(fact base)和
Inference Engine(推理引擎)。它们的结构如下所示:
图1.基于规则的专家系统组成
如上图所示,推理引擎包括三部分:Pattern Matcher、Agenda和Execution Engine。
Pattern Matcher何时执行哪个规则;Agenda管理PatternMatcher挑选出来的规则的执行
次序;Execution Engine负责执行规则和其他动作。
推理引擎通过决定哪些规则满足事实或目标,并授予规则优先级,满足事实或目标的规
则被加入议程。存在两者推理方式:演绎法(Forward-Chaining正向链)和归纳法
(Backward-Chaining反向链)。演绎法从一个初始的事实出发,不断地应用规则得出结论
(或执行指定的动作)。而归纳法则是从假设出发,不断地寻找符合假设的事实。
2、 规则引擎
2.1 业务规则
一个业务规则包含一组条件和在此条件下执行的操作,它们表示业务规则应用程序的一
段业务逻辑。业务规则通常应该由业务分析人员和策略管理者开发和修改,但有些复杂的业
务规则也可以由技术人员使用面向对象的技术语言或脚本来定制。业务规则的理论基础是:
设置一个或多个条件,当满足这些条件时会触发一个或多个操作。
2.2 规则引擎
什么是规则引擎?规则引擎是如何执行规则的?这可以称之为什么与如何的问题。
到底规则引擎是什么还是目前业界一个比较有争议的问题,在JSR-94种也几乎没有定义。
可以这样认为充分定义和解决了如何的问题,什么问题本质上也迎刃而解。也许这又是
一种先有蛋还是先有鸡哲学争论。今后标准规则语言的定义和推出及相关标准的制定应该
可以给这样的问题和争论划上一个句号。本文中,暂且这样述说什么是规则引擎:规则引擎
由推理引擎发展而来,是一种嵌入在应用程序中的组件,实现了将业务决策从应用程序代码
中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务决策。接受数据输入,解释业务规则,并根
据规则做出业务决策。
2.3 规则引擎的使用方式
由于规则引擎是软件组件,所以只有开发人员才能够通过程序接口的方式来使用和控制
它,规则引擎的程序接口至少包含以下几种API:加载和卸载规则集的API;数据操作的API;
引擎执行的API。开发人员在程序中使用规则引擎基本遵循以下5个典型的步骤:创建规则
引擎对象;向引擎中加载规则集或更换规则集;向引擎提交需要被规则集处理的数据对象集
合;命令引擎执行;导出引擎执行结果,从引擎中撤出处理过的数据。使用了规则引擎之后,
许多涉及业务逻辑的程序代码基本被这五个典型步骤所取代。
一个开放的业务规则引擎应该可以嵌入在应用程序的任何位置,不同位置的规则引擎
可以使用不同的规则集,用于处理不同的数据对象。此外,对使用引擎的数量没有限制。
2.4 规则引擎架构与推理
规则引擎的架构如下图所示:
图2. 业务规则引擎架构
规则引擎的推理步骤如下:a. 将初始数据(fact)输入至工作内存(WorkingMemory)。
b. 使用Pattern Matcher将规则库(Rules reposit
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