第三章+图像基本运算及其应用.pptVIP

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  • 2017-08-27 发布于河南
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第三章 图像基本操作及其应用 点处理 直方图变换 邻域处理 代数与逻辑运算处理 几何变换处理 第一节 点处理 点处理的定义 线性点处理与非线性点处理 点处理的应用 Photoshop中的点处理操作 一、定义 二、线性点处理与非线性点处理 1、线性点处理 2、非线性点处理 3、点处理的应用 (1)图像反转 (2)对比度调整 (3)阈值分割(Threshhold) (4)动态范围调整(压缩、拉伸) (5)灰度级切分( Gray Level Slicing ) 4、Photoshop 中的点处理操作 第二节 直方图变换 定义 直方图均衡 直方图匹配 一、灰度直方图(Histogram)的定义 二、直方图均衡(Equalization) 四、Photoshop中的直方图操作 第三节 邻域处理 邻域处理的定义 卷积及其基本性质 常见邻域处理 一、邻域处理 二、常见邻域处理 1、图像平滑(smooth) 2、中值滤波(median filtering) 3、图像锐化(sharpen) (1)线性方法——High boost (2)非线性方法 其他锐化算子(高通滤波器) 四、Photoshop中的邻域处理 第四节 代数与逻辑运算处理 图像代数运算及其应用 图像逻辑运算及其应用 一、图像代数运算及其应用 1、加法运算 图像合成 2、减法运算 去除指纹图像的不规则背景干扰(一) 去

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