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- 2017-08-27 发布于河南
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完 2、人字形波纹 ?3、涟漪的波纹 四、水浪: 六、倒影 第四节 自然运动规律——雨 下雨的镜头是常见的自然现象,在动画片中常采用长短不等, 方向一致的直线来绘制。注意疏密不要太均匀,其速度是匀速 运动。雨的体积很小,降落的速度较快。 常用三层绘制来表现下雨的层次感。 第一层是离我们最近的雨点,可用粗短 的线,可稍绘出带水滴的形状, 每张动画 之间距离较大,运动速度快; 第二层: 画粗细适中而较长得直线表现, 每张动画之间的距离也比前层稍近一些, 速度中等; 第三层. 画细而密的直线,形成片状, 每张动画之间的距离比中层更近,速度 较慢;不要过于均匀。 第五节 自然运动规律——雪 一、下雪运动的制作 为了表现远近透视的纵深感,也可分成三层来画:前层 画大雪花;中层画中雪花;后层画小雪花,合在一起拍 摄。远处比近处略小略慢。 (1)前层大雪花每张之间的运动距离大一些,速度稍快。 (2)中层次之;后层距离小,速度慢,但总的飘落速度 都不宜太快。 (3)最远处的雪一般不画到银幕下部,而是在银幕某处 随意漂散,至于它消失在什么地方,要依背景的具 体情况而定。 自然运动规律——雪 自然运动规律——雪 雪花飘落的路径 二、下雪动画绘制中错误的路径: 1、路径太直或太弯曲。 2、路径一般不向上走。 第六节 自然运动规律——雷电 一、
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