三维人体与服装建模技术综述.pdfVIP

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维普资讯 ■一服装技术 ∞■豫0 0 的重幕 题、 一:|_ |l曩。 j? i 了发餮j 讧 ll Therealisticmodelingof3Dhumanbodyalldgarmentisallimportantissueinthecomputer—aidedgam~ent design,webvirtualtryon,3D humananimation andgame . TherearegeomeuY‘modeling physics modelingandhybridmodelingtechnologyin3Dhumanbodyandgarment . Thedevelopmenthistoryand currentsituationarecarefullyanalyzedandthepossibleresearchdirectionisdiscussed . 三维人体与服装建模技术综述 ASurvey0n38麟 纛黯翳 鹫蕤 瀚 鞠薰 li熟翱Technology 文 /陈永强 彭利华 在服装CAD、网络虚拟试衣、三维人体动画和游戏等 1.1.1基于特征的人体曲面建模 应用领域,都面临着如何解决真实人体与服装的三维重建 基于特征的人体 曲面建模根据人体的整体结构,将人 问题,即人体与服装的真实感虚拟建模。 体模型划分为若干个基本的结构特征。为进行 曲面造型, 在计算机图形学中,物体的造型一般分为传统几何建 针对每个结构特征可定义相应的造型特征。造型特征分为 模和物理建模两大类。传统几何建模采用线框、表面和实 主要造型特征 (即人体模型中指定的特征)和辅助造型特 体等造型技术,只描述物体的外部几何特征,适合静止刚 征 (即为了精确表达人体模型的较细节几何特点所定义的 体的造型。物理建模则是将物体的物理特征和行为特征融 造型特征)。该方法的优点在于.它使得人体模型的曲面建 进传统的几何模型中,既包含了表达物体所需要的几何信 模更加灵活 ,可以针对人体模型不同部位的几何特征 ,选 息,又包含了物体材料的物理性能参数。 择最适合的曲面建模方法,而不必拘泥于某一种曲面表达 在现实世界中,服装的运动受织物材料特性和人体运 方式。此外 ,还可较方便地改进人体模型建模方法。根据 动的共同影响。人体运动所产生的肢体位移造成人体皮肤 人体模型尺寸表,可定义一系列的特征曲线 ,曲线的生成 表面和服装布料之间的碰撞 ,力的相互作用驱动服装跟随 通过相关特征点 (根据人体物理特性定义的点)和模型样 人体运动。由于用计算机模拟人体与服装真实效果的复杂 本点 (根据人体模型曲面造型需要定义的点)来得到。仅 性,在三维人体与服装的造型中

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