游戏运营与管理B1.docVIP

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  • 2017-08-26 发布于湖南
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四川邮电职业技术学院 2008 -2009 学年第 5 学期 期末考试(考查) 307 级 软件 专业 1 班 《游戏运营与管理》试卷(B套)(闭卷) 答卷说明: 1、本试卷共4页,五个大题,满分100分,100分钟完卷。 题号 一 二 三 四 五 六 七 总分 评分人 分数 得分 评卷人 一、选择题 (每小题3分,共45分,选错或不选均不得分) 1._A___的建立和维系是虚拟团队管理的核心问题 A.信任 B.能力 C.激励机制 D.约束机制 2.网络游戏的市场宣传现在基本分为四个步骤,其中哪一个阶段是以软文为主_B___ A.前期形象宣传 B.测试预告 C.上市报告 D.正式上市 3.一款游戏产品在运营过程中通常要经过几个阶段,游戏的内测是在哪一阶段中完成的__A__ A.成长期 B.发展期 C.成熟期 D.衰落期 4.产品在生命周期的不同阶段都具有不同的特点,下面的特点不属于产品导入期的是__C__ A. 告知量低,需投入大量资金进行宣传 B. 价格决策难以确定 C. 生产规模的不断扩大,销量的迅速增加 D. 重心是建立分销渠道和打开产品的知名度 5.网络游戏只有依靠不断的更新才可以长盛不衰,下面不是版本更新的主要目的的是__D_ A. 修复游戏中的BUG B. 游戏平衡性的调整 C. 对游戏内容的扩展 D. 提高游戏用户的数量 6.IMC理论基础来自于美国西北大学唐.E.舒尔茨和R.J.Kitchen等人归纳的____A____ A. 整合营销理论 B. 市场推广理论 C. 内测理论 D.定价策略 7.渠道推广的主要形式___D___ A. 市区、社区、校园 B. 市区、网吧、校园 C.市区、网吧、社区 D. 网吧、社区、校园 8.下面哪种产品适合采用“生产商-批发商-零售商-消费者”这种营销渠道__D____ A.豆浆 B.冰淇淋 C.鲜鱼 D.牙膏 9.当某一品牌的产品,在本国市场上遭遇到该产品在海外的子公司生产的同品牌产品的竞争时,这种市场叫___C___ A.青色市场 B.黄色市场 C.灰色市场 D.黑色市场 10.__C___年文化部发布了《文化部关于加强互联网上网服务经营场所连锁经营管理的通知》,为网吧行业的发展指明了道路,国内网吧行业正式开始了连锁化的发展道路。 A.2000 B.2002 C.2003 D.2005 11.促销活动中的构成因素是__D___ A. 形象、广告、公众舆论、经费 B.广告、公众舆论、公共关系、经费 C. 形象、公众舆论、公共关系、经费 D. 形象、广告、公众舆论、公共关系 12.活动策划126法则中的6个基本要素___A____ A.主体、市场、主题、名称、文本、延伸性 B. 主体、市场、对象、主题、名称、文本 C.主体、市场、对象、名称、文本、延伸性 D. 主体、市场、对象、主题、名称、延伸性 13.____B___是用户与服务器连接的枢纽 A. 认证服务器 B. 网关服务器 C. 更新服务器 D. 计费服务器 14.下面说法中不正确的是__B___ A. 所有区域无法说话,重启中转程序,如有线上活动正在进行,则考虑活动完毕后处理 B. 单个游戏区无法说话,重启中转程序,重启单台游戏服务器 C. 游戏服务器网络中断,重启单台游戏服务器并且同时重新启动网服务器 D. 网关与帐号断开,短时间内可以自动重连,时间过长则需要重启网关服务器。 15.下面说法中不正确的是___B___ A. 让客户打消对自己的疑虑 B. 别讣客户成为专家这个领域的专家 C. 争取潜在客户的认同 D. 永远优先考虑客户的利益 得分 评卷人 二、填空题(每空3分,共15分,填错或不填均不得分) 1.市场营销史上的四个阶段分别是生产阶段、推销阶段、营销阶段和__关系阶段______ 2.营销组合包括公司为影响产品需求所能做的所有事情,它可分成四类变量,称为“4P”:产品(product)、价格(price)、_分销(place)______和促销(promotion) 3.营销管理的任务是要实现有效的营销方案,使公司能在其目标市场中取得较强的竞

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